20:47

Тэкс

Happiness can be measured with cats.
Я досмотрела Resident Alien на днях. Кайфанула с него, как давно не кайфовала с сериалов.
Очень он человечный, добрый, душевный, к тому же он потешил мои навыки английского. = )

PS
А тут недавно захожу в овощной киоск рядом с домом, а там кто-то из причастных говорит с очень характерным акцентом, мол, поставь арбуз сюда, люди будут заходить, кайфовать, вообще отлично будет!
Ей богу, не вру. ) Вот как их передразнивают обычно, с акцентом и всем, так он и говорил. )
Слово "кайфовать", похоже, скоро нельзя будет произнести без акцента. :-D

@темы: TV Show, Настроение, Позитив, Разное

Happiness can be measured with cats.
В последние недели я как-то вновь обратила своё внимание на Плейстейшн. Сперва сыграли вдвоём в A Way Out, игра от разработчиков классной прыгалки-бегалки-стрелялки-платформера It Takes Two, тоже кооперативная, хотя ощутимо менее масштабная, и, увы, с дурным финалом.

По сюжету двое сидельцев находят друг друга в тюрьме общего режима, и понимают, что у них по ту сторону решетки общий враг. Объединившись, Лео и Винсент сбегают из тюрьмы, чтобы достать Харви, мудака, нехило насолившего обоим. Лео, к слову, вроде как итальянец или итало-американец, но выглядит он прям один в один, как разработчик игры Юсеф Фарес. Ну т.е. он реально Юсеф, как по мне, а никакой не Лео.

Сама игра - максимально линейный экшн-эдвенчер, в котором требуется исследовать локации, взаимодействовать с предметами, немного стрелять и бить окружающих, немного удирать не транспорте и решать несложные задачки.
Основной упор сделан явно на сюжет. От того обидней, что сюжет в финале выдаёт такой неприятный кульбит.
Финал обязывает одного из героев отдать свою жизнь, чтобы у второго всё сложилось хорошо. При этом, по ощущениям, такой исход совершенно необязателен. Юсеф Фарес вполне мог позволить обоим героям уехать в закат, и порадовать игроков, которые успели сродниться со своими игровыми персонажами, которые по сюжету становятся если не друзьями, то явно небезразличными друг к другу людьми.
Один герой обязан убить другого. Извините, если это спойлер, но игра вроде не новая, так что...

Не считая финала, мне всё понравилось, и в плане игрового процесса, и по сюжету. Но финал ведь нельзя игнорировать? Он оставляет заметную чернильную кляксу на всём хорошем, что происходило за время этого непродолжительного приключения.



После побега из тюрьмы я отправилась рыскать по Деревне, как я уже писала ранее.
Resident Evil: Village и мои проблемы преодоления вида от первого лица. )
По началу игра меня не сильно радовала, вид из глаз казался туннельным зрением. У меня даже голова заболела.
Спустя некоторое время игра мне понравилась. Потом сильно понравилась. Я даже думала, не перепройти ли её на более сложном уровне.

Последняя локация, фабрика, немного охладила мою страсть. Я такие локации не люблю в принципе, я в них плохо ориентируюсь, и из-за этого чувствую себя стрёмно. Эти одинаковые полутёмные коридоры и лабиринты, не могу визуально отразить, где я была, а где нет. В ремейке RE так же было в канализации.
К тому же на фабрике ебаки с дрелями довольно злобные. Придя к ним с кучей патронов, вышла я с пустыми карманами и почти поруганной честью. Так что даже пришлось крафтить пульки и аптечки.

А финал вообще оставил меня в некотором недоумении. Видимо, потому что я незнакома с седьмой частью. Например, почему, разъебав Миранду, Итан сам начал разваливаться? Или как он сумел, умерев ещё три года назад, жить счастливо со своей женой и даже дитятко заделать?
Решительно не ясно.

А если уж совсем придраться, то финал, по-хорошему, должен быть грустным, типа, главный герой отъехал далеко и надолго. Но поскольку я с этим героем не знакома, никогда его не видела, должной эмоциональной нагрузки в этом моменте не случилось. Для меня Итан - это приключение двух рук, одна нормальная, вторая - обкусанная.
Тут ещё, наверное, играет роль тот факт, что я всё-таки не играла в семёрку. Так или иначе, Итан не вызывает у меня должного эмоционального отклика. Это во-первых, а во-вторых, когда он начал хуесосить всех боссов, как жалких сучек, особенно сильно захотелось посмотреть на этого крутого дядьку, и убедиться, что он - не просто пара рук с оружием, а вполне объёмный персонаж.
Это, что касается сюжетной части.

Реализация игрового процесса во всех смыслах очень крутая. Действительно кайфовое прохождение, как в предыдущих Резидентах. Иной раз так захватывает, что даже забываешь про странный вид от первого лица.

Уровень сложности casual - очень годное решение для тех, кто не любит получать палкой по попочке, при этом в процессе игры не возникает ощущения, что ты всех щас легко нахлобучишь, и в пульках по большей части купаться не приходится, точнее, иной раз можно накопить условно много, но потом идёт подвал замка, или лабиринты фабрики, и хуяк, в карманах лишь ветер свищет. Приходится крафтить и думать, как дальше жить.
При этом боссы действительно не напрягают. Не сильно бьют, и вполне охотно получают пиздюлей.

Так или иначе, очень хорошая игра, с некоторыми, скажем так, своеобразными штуками, типа вопросов по сюжету, или концентрированного членовредительства, на которое я уже ругалась ранее.

Замок Леди Демитреску - это готическая локация, в которой нужно найти наибольшее количество "ключей", и по ощущениям, провести больше все времени, периодически отбиваясь от вампирш.
Дом Беневьенто - очень криповый эпизод с куклами, гигантским монстром-младенцем и необходимостью прятаться в шкафах. По прибытии у тебя отбирают весь арсенал, так что изволь бегать и бояться.
Болота Моро - ну такое. Я как-то, помню, иду по мосту в затопленной деревне, никого не трогаю, и тут оно как выпрыгнет, как сожрёт моего героя сразу и насмерть! Ничоси, думаю. "Да, это жоска" (С).
Относительно фабрики Хайзенберга я уже высказалась. Не люблю такие локации, я в них теряюсь. Но ебаки там, конечно, тоже достаточно криповые. Помню, иду мимо одного такого спящего, говорю телевизору, мол, драться будем, а то у меня тут есть некоторое количество патронов на пострелять, а он молчит, а потом как включится, заведётся, как давай размахивать руками и прочими конечностями...
Сама битва с боссом - прям аттракцион. ) На тебе, говорят, Итан, танк... Используй по своему разумению. И там ещё press R2, чтобы стрелять из пушки бесконечными патронами. И я такая, да, божечки, Хайзенберг, ты походу допизделся.
Кстати, перед Хайзенбергом там ещё локация с толпами ликанов, она довольно изматывающая. Вроде ничо такова, при этом, слышь, отвалите уже, а?! Пульки то не бесконечные!

Щас тоже играю в кое-что, о чём напишу позже. = )
Ну прям игрун-игрунский, прям вот геймер, чесслово. )



@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
Несмотря на мою антипатию к виду от первого лица, я всё-таки решилась поиграть в Resident Evil: Village. Там вроде красиво, стильно, и по-резидентовски в плане организации игры. Всякое оружие, рюкзачок, подорожник, печатные машинки.

По началу пришлось пробиваться сквозь ощущение туннельного зрения, от которого у меня даже чутка заболела голова. Ну а что вы хотели? Я уже взрослая девочка, мне знакомое, привычное подавай, а не всякое это ваше новое, непонятное. = )))
Чисто субъективно кажется, что когда смотришь из-за плеча, то обзор местности лучше. Это - не правда, конечно. Но с непривычки чувствуется именно так.

Только я приноровилась к виду из глаз, как герою выдали пистолет и обкусали половину ладони. Вот на этом моменте я вынуждена остановиться подробнее. Честно говоря, зашкаливающая мерзотность происходящего оттолкнула меня от RE7 в своё время. Постоянные членовредительства - совсем не то, за чем я хочу наблюдать, даже играя в хоррор. И тут вот снова-здорово. Не успела игра начаться, а моего героя уже немножечко расчленили. Наверняка, вышеупомянутая деревня находится где-то под Питером.

И ведь, что характерно, для Итана - это только начало физических увечий, что приготовило для него увлекательное путешествие по заснеженной деревушке, замку и другим локациям, до которых мне ещё только предстоит добраться.
В него стреляют из лука, насквозь протыкая ноги, режут в мясо, кусают, подвешивают на крюках, а я прошла пока только деревню и замок Димитреску!

Я понять не могу, нахуя это нужно вообще? Чтобы заставить игрока бояться и соблюдать диету перед игрой?
Ну т.е. на геймплее это же никак не отражается. Вот героя подвесили за ладони на крюки, он, чтобы высвободиться, разорвал себе ладони напополам, и в следующую секунду он уже спокойно держит пистолет, типа ничего не было.
Или вот вампирши втыкают ему в каждую ногу по серпу (или это тоже крюки у них), тащат его за них, по идее все мышцы, сухожилия должны от такого прийти в негодность, да и сам герой должен ёбнуться от болевого шока, но он встаёт и ходит, даже не хромая.
И нахуй же это надо тогда!?

Не поймите меня неправильно, я не хочу, чтобы герой в игре еле ползал, но вот эту зацикленность на членовредительстве я не одобряю.

Далее...
Мне не хватает харизматичного, узнаваемого главного героя.
С одной стороны, вид от первого лица, как бы убирает героя из уравнения, игра делает вид, что предлагает весь экспириенс напрямую игроку. И вдогонку к этому, главный герой сам по себе какой-то невнятный и безликий. Вероятно, у меня такое ощущение, потому что я не играла в RE7, предыдущую часть, где его подвергали экзекуциям на болотах Луизианы, а может он спецом так сделан, чтобы не оттягивать на себя внимание.
В общем, мне не нравится. На данном этапе, в данный момент, не нравится.
Поиграю дальше, может, что и изменится. Хотя сомневаюсь.

Таким образом, сюжет меня пока что не трогает. Мужик оказался в европейском захолустье, потому что наш любимый Крис Редфилд, герой правильных Резидентов, убил его поехавшую жёнушку и забрал малолетнюю дочь. Не ну правда, во вступительной сцене с Мией, женой глав.героя, даже ежу понятно, что тётка не в себе. Так что тут я всецело на стороне Криса, он знает, что делает ) Он боролся с Вескерами и прочей нечистью, когда всякие Итаны Винтарсы ещё в подгузники гадили.
Хотя скорей всего, у них не такая грандиозная разница в возрасте, конечно...

И пока сюжет делает вид, что он есть, что же у нас по геймплею?
А тут как раз много всякого узнаваемого, что меня и подкупило. Тут и привычный инвентарь, и оружие работает понятным образом, и подорожники можно собирать и прикладывать к рваным ранам, так что всё отстреленное, оторванное и сломанное незамедлительно отрастает и восстанавливается. Можно крафтить патроны из говна и палок, можно собирать ништячки, осматривать их специальным действием, находить в них тайники, и использовать найденное для проникновения в закрытые локации.
Можно срывать цепи на воротах болторезом, можно открывать простенькие замки отмычкой. Хотя раньше, помню, использованные и более непригодные айтемы помечались специальным значком, мол, всё, больше не понадобится, можно выбрасывать, и я всегда такая, в смысле, выбрасывать? Это ж сюрвайвал! - Пригодится! А тут они просто исчезают после использования, не заморачиваясь спросить, что вы по этому поводу чувствуете.

И вот у меня по этой игре довольно смешанные чувства. С одной стороны, мне решительно не нравится главный герой и весь пиздец, что с ним происходит. С другой, я понимаю логику игры и мне в принципе интересно её пройти.

Ну вот, пока всё.
I'll keep you updated, как говорится. )


@темы: Игры

18:08 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Happiness can be measured with cats.
Пробежали допчик к седьмой Финалке, про Юффи. Орнула с отсылки к Death Stranding!
Не скажу, что круто поиграли, но в целом, норм, издалека посмотрели на нашу банду, которую оставили в прошлом году разгребать кашу с Шинрой, Сефиротом и всеми этими непонятными хитросплетениями сюжетов.

Юффи - не мой типаж. Такая шебутная девчонка, которая то кверху жопой куда-нить навернётся, то нечаянно монстра разбудит, когда нужно не шуметь. Это вроде должно быть мило, или смешно. Я, если честно, не поняла.
Кореш её... Сонон, Сонар, Ксенон... вообще пофиг. Кто такой? Зачем? Не интересно.

А вот ещё что. Вы не знаете, почему у девочки-подростка и без того незначительные шортики не до конца застёгнуты?
Видимо, молния сломалась. Вряд ли здесь есть другое объяснение. Она же странствует, шмотьём новым не разжиться...
Да.

PS
По геймплею, материи примерно те же, может поменьше, тут уж не упомнишь. Основные колдунства точно на месте, элементарная магия, чтобы шарахнуть молнией, или, например, огнём жахнуть, ну и кьюра есть, в роли подорожника.
Героев можно ввести в синергию, не помню, чтобы раньше можно было. В синергии они, вероятно, эффективней раздают леща, а может быстрей копят гейдж, а может, наоборот, быстрей тратят. Пятиминутка о том, как я отношусь к нововведениям. *подмела за собой песочек* Вторым персонажем управлять нельзя, но можно им командовать, типа, вон тому въеби.

PPS
А ещё я теперь хочу худи, как у Юффи. Чтобы с муглом.



@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
Сдали машину в ремонт, так чисто противотуманку на место поставить, бампер передний подтянуть, лампочки заменить, ну и жидкости поменять/долить, какие надо.
Оказалось, что у неё по двигателю косяки, масло жрёт, как не в себя, и жжёт его ещё, походу, и ремонта там тыщ на 40.
Всё-таки 14 лет машине, даже великое "японское качество" не выдерживает нашей похуистической эксплуатации.


@темы: Наша машина

19:37

Апдейт

Happiness can be measured with cats.
Видела вчера хорошую девочку. Откормили её, конечно, знатно = ( Такая она широкая стала, а головушка по сравнению с туловом такая маленькая. Бедная пёсья. Думаю, для хаски не очень круто быть такой объёмной.

В четверг помыли машину, а сегодня я угодила под дождь. Тьфу.
И чо-то я даже малость разозлилась от того, что в нашем городе, чтобы ходит в чистой одежде, ездить на чистой машине, нужно прям позаморачиваться.
Купила недавно розовые текстильные кроссовки. Буквально несколько недель назад, ходила в них исключительно по хорошей сухой погоде. Вчера смотрю, а они, блять, уже нихуя не розовые. Грязно-серо-розовые. Ну чо вот, а?! Зачем у нас такая грязяндия круглый год?! = (

Смотрела ролики на Ютюбчике о "вкладе" шипованной резины в грязе-пыль в городе. Звучит разумно. Я, наверное, даже за то, чтобы упразднить шипы, как явление, и ездить на липучке, или как её. Но только, чтобы постепенно отменить шипованную резину, а не так, что хуяк и ебитесь, как хотите.

Чё ещё...
Ах да, очень со скрипом читаю книги и комиксы. Прям вот не читается. Увы...
Прочитала свежевышедший роман Жауме Кабре "Ваша честь". Очень ждала. Жауме Кабре - красавчик.
А чо-то ну такой себе роман. Есть кайфовые эпизоды с остроумной и красноречивой словестностью, но... Видимо, я ждала хотя бы "Тень евнуха". Не получила.

Медленно жую "Константина" Энниса. Внезапно, не доставляет. Впервые обратила внимание на то, что возраст комикса явственно чувствуется. Некоторые темы и детали не актуальны и малоинтересны. Вникать не хочется, а без контекста становится не очень понятно и, как следствие, история не увлекает.

Взялась читать "Иерусалим" Алана Мура. Пугает своими объёмами и тягой автора к сложной риторике. Нену, я знала, на что подписываюсь. Мне же челлендж подавай.
Читать эту книгу - умственное и физическое упражнение. Умственное - по понятной причине, физическое - потому что этот томик попробуй, потягай. )

Сегодня гоняла на английскую встречу в Рози Джейн. Очень, кстати, тематично получилось. Английский паб, английская встреча. Хотя забронированную вип-комнату я не оценила. Там, судя по всему, плохая вентиляция, так что у меня в итоге разболелась голова, тем особенным образом, которым она болит от духоты.
Само заведение дорогое, а завтрак, который я пробовала, мне не понравился. Кофий так себе, яйцо-бенедикт тоже очень средненькое.

Я как-то писала, что на парковке рядом с нами завелась очень стильная дорогая Бэшечка. Недавно она куда-то пропала, ровно, как и вторая машина этих хозяев, Порше Кайен. Места пустовали, а вчера заезжаем в паркинг, а там на одном из этих мест - Рено Логан, на втором - Жигули Копейка. = ))) Чё за... = ))))
Ну ладно, Жигули... она ещё может сойти за ретро-автомобиль, к тому же она вполне ухоженная. Но Логан... Карета превратилась в тыкву? )))
То чувство, когда место в паркинге дороже автомобиля. = )))

Ну в общем, как-то так, и типа того.

@темы: Буквожуй, Мысли вслух, Позитив, Увлечения, Я, Животные

16:02 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Happiness can be measured with cats.
А я всё думаю, вроде вот уже почти месяц с начала жаркого сезона, а меня чо-то даже под кондиционером не продуло ни разу.
А, нет. Всё нормально. Просыпаюсь сегодня с насморком и больным горлом.
Т - традиции.

@темы: Я

19:21

Lucky Bike

Happiness can be measured with cats.
Нам очень понравился принцип быстрой аренды самокатов. Вжух и готово. Сосканировал QR-код и поехал.
На самокатах мы уже малость накатались, так что теперь пришел черед велосипедов Lucky Bike.

Прежде всего отмечу организационные моменты. Приложение Лаки Байк чуть менее разумное, чем у самокатов. Тупит, не хочет сканировать код, и в процессе использования кажется немного деревянным. Когда работаешь с ним, неизменно возникает ощущение, что имеешь дело с чем-то недоработанным.

Я как-то пыталась забронировать велик, а с меня списали денег, как за час поездки. После звонка в поддержку, конечно, всё вернули. Но в приложении прям не очевидно, в какой момент с тебя деньги спишут.
У Лаки Байк целый ряд тарифов, самый простой - 79 руб/час. После оплаченного часа, по 35 руб/30 мин.
Мы брали тариф "Тандем", два велика с одного аккаунта, 159 руб/час.

И всё бы хорошо, но есть одно ощутимое "НО".
Спустя примерно 10 минут кручения педалей я тааак заебалась, что словами не описать. Заставлять этот велик ехать адово тяжело. Возможно, это просто моя плохая физическая форма, а возможно, дело в самих агрегатах, они, вероятно, дешевые и не особо ориентированные на людей.
В финале этой непродолжительной поездки я была вся вспотевшая, злая, с дрожащими от нагрузки ногами, и яростью, искрящейся из глаз.
Вообще не кайфово. Мы сдали велики раньше, чем закончился оплаченный по тарифу час. >_<

PS
А потом ещё задница болела несколько дней после жесткой седушки.

PPS
Зато я в полной мере осознала принцип "это, как езда на велосипеде, один раз научился, потом никогда не забудешь".
Вот чтобы не соврать, я последний раз ездила на велике ещё, наверное, в подростковом возрасте, т.е. прям очень много лет назад. Но тут села и поехала, будто это было вчера.
Вот бы все скиллы так же работали. = )

PPPS
Знаю, что таким постам сильно не повредили бы фоточки. Но мы обычно ездим вечером, когда темно, зернисто, и плохо видно.


@темы: Позитив, Развлечения, События

Happiness can be measured with cats.
Есть две новости, хорошая и плохая.
Хорошая: я сегодня в киоске видела черешню.
Плохая: по 620 руб/кг.
Чё-то это перебор. Помнится, в прошлом году ценник в районе 400 с чем-то стартовал. >_<
Подождёмс...

Программа "максимум" по самокатам выполнена. Прокатилась на "большом" сиреневом. Ну да, он побыстрей, посолидней. Но чё-то похоже я пресытилась этой темой.
Не то, чтобы я хотела себе самокат, но теперь точно не хочу. ЛОЛ ))

@темы: Мысли вслух

17:09 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:20

Happiness can be measured with cats.
Сижу вчера в машине, слышу снаружи характерный звук крыльев. Выхожу. И тут как раз с крыши взлетает голубь.
В общем, этот пидр сел на крышу машины, насрал и улетел.
Ну не мудак ли?!
Мы как раз недавно машину помыли... >_<

@темы: Мысли вслух, Наша машина

17:52 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

13:22 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

20:05

It Takes Two

Happiness can be measured with cats.
Оцените уровень моей внезапности. Я в принципе не люблю платформеры, потому что везде, где можно недопрыгнуть, недолететь, зафейлить, я скорей всего это сделаю. В итоге получается слишком высадно фейлить, врезаться в стенки, падать с платформ, а потом перепрыгивать всё заново.
Но именно в этом плане It Takes Two очень несложная, потому что разъебавшись, начинаешь вот-прям-тут-же. А поскольку игра кооперативная, главное - не отъезжать одновременно, тогда респаун будет максимально удобный. В случае геймовера рестарт происходит с последнего чекпоинта, что тоже на самом деле недалеко, так что здесь в принципе нет этого бесячего "опять всё заново".

Геймплей очень задорный, с постоянной сменой декораций, абилок и оружия героев, с регулярным упором на взаимодействие. Например, кто-то один превращается в цветочек, отращивает стебель с листьями, чтобы другой по этим листочкам мог перебраться, как по мосту. Заскучать решительно не получится, только вы шуршали по саду, мимо спящих кротов, и вот уже тусуетесь внутри музыкального автомата, только боролись со старым пылесосом, и вот уже стреляете из кактуса по тыквам.

По сюжету Мэй и Коди разводятся, за годы брака у них накопилась огромная куча претензий друг к другу, мол, ты слишком много работаешь, вообще не бываешь дома, а ты опять не сделал то, о чём я тебя просила, ну и так далее. Их дочь Роуз очень расстроена размолвкой родителей, и от души ревёт над некоей магической книгой. В результате сильного колдунства мама с папой превращаются в крафтовых кукол, а ожившая книга о любви (над которой плакала девочка) намеревается вернуть уставшей семейной паре их утраченное счастье, посылая на всякие опасные приключения, вроде сражения с ящиком для инструментов, езды верхом на пауках или очищения сада от хищных ядовитых растений.

В общем, сплошной рок-н-ролл, а не игра.
Я прям с большим удовольствием там побегала. Самый прикол в том, что такое сокровище Валера нашёл буквально случайно. Заприметил в сторе, посмотрел трейлер и купил.
Повезло, иначе не скажешь.



@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
Раз уж пошла такая вечеринка, я сегодня потестила ещё один сервис проката самокатов Urent.
Причем не просто каталась по парку, а попробовала доехать из точки А в точку Б. По итогу могу сказать, ох, не тот город назвали "Поребрик-Сити". Ехала тем же маршрутом, каким обычно хожу пешком, ругалась почти что вслух. Какая-то полоса препятствий, а не улицы.

Фиолетовые самокаты попроще желтых, полегче и без экрана. В лёгкости есть даже определенный плюс, проще через бесконечные бордюры перетаскивать.
Ну и в принципе ездить за 3 руб / минута приятнее, чем за 6 руб.

PS
Ничо не могу с собой поделать, в слове Urent я чётко вижу "урину". Хорошо хоть именно эти самокаты не жёлтые, а то у меня и вовсе бы в голове "всё сошлось". :angel2:

@темы: Интересности, Развлечения, Я

Happiness can be measured with cats.
Иду на днях по магазину, никого не трогаю, хлебушек покупаю, качу тележку прямо, не сворачивая. Поднимаю глаза, а я уже, хуякс!, в винном отделе. >__< Как это работает, блин?!

Ладно...
Пока я сидела в бункере, прячась от коронавируса, мой английский разговорный клуб малость скукожился. Ещё прошлой осенью, в самый разгар сами-знаете-чего, мероприятий было море. А теперь как-то... не знаю, маловато, скудновато.
Хочется разнообразия, а его нет.

Зато на той неделе ведущая спикинг клаба показала мне отличную кофейню на Розы Люксембург. Охуенно вкусный кофе, и очень вкусные десерты.
Не дешевые, конечно. Но блин...
Кофейня Muru.
Купила отличный большой капучино за 200 рубликов, и охуенный большой "Наполеон" за 330 рубликов.
Ни о чём не жалею.
В эту субботу снова пойду.

@темы: Мысли вслух, Настроение, Позитив, События, Увлечения, Я, Еда

Happiness can be measured with cats.
Вчера охуенно сходила на английскую встречу. Очень позитивно, интересно и круто. Отличная ведущая. Она прекрасно говорит сама, при этом очень позитивная, и хорошо организует мероприятия.
Обидно, что она переезжает в Москву, и вчера была последняя такая встреча. = (

Сегодня, изматывающе пошопившись, закупившись вещами к предстоящему лету, я ковыляла через "Зелёную рощу" и обдумывала вероятность взять напрокат один из тех самокатов, которые расплодились по всему городу.
Зарегалась в приложении, сосканировала один из четырёх стоящих у входа в парк самокатов, и чё-то меня прям сильно смутила потенциальная стоимость вояжа.
По моим подсчётам, чтобы доехать до ближайшего к дому места, мне пришлось бы заплатить около 200 рублей. Кстати, да, самокат нельзя бросить абы где, у них есть виртуальные парковки, и ближайшая к нам, расположена на соседней улице.
К тому же, у самокатов Whoosh тоже есть этот в край заебавший таксишный "высокий спрос", та что минута стоит 6 рублей (повышенный тариф). Какой там высокий спрос, если самокаты пачками скучают по всему городу, я не поняла. Я лично по пути видела десяток свободных.
Я сардонически усмехнулась тому что, сервис заявляет, мол, дешевле, чем на такси. Такси от того места, где я находилась, до дома, стоило 75 рублей.
На самокате я бы потратила порядка 200. Там кроме поминутной тарификации есть ещё стоимость "посадки". 30 рубликов просто, чтобы на него встать.
Прям дешевле, ничего не скажешь.
Карочи, плюнула и пошла пешком.
Покататься, конечно, охота. Но это именно аттракцион, а не удобство передвижения. Так что как-нить потом, хотя бы без повышенного тарифа и котомок с покупками.

@темы: Шмотки, Настроение, Позитив, Разное, События, Увлечения, Я, in english

21:44

So...

Happiness can be measured with cats.
Спустя год я таки вернулась к кой-какой докарантинной активности. Всё-таки прививку я ставила не за тем, чтобы продолжать "сидеть в домике".
По такому случаю есть два момента, один положительный, другой - не очень:
1. Мне методом случайного тыка от Homy Chat достался сертификат на 500 рублей в Сушкофф. Йей! Вкусняшки! = )
2. Спустя пару недель после того, как я начала социально активничать, на меня напал какой-то вирус. Возможно даже тот самый, который всех заебал. Иронично, не правда ли?
Так или иначе, я отделалась одним эпизодом высокой температуры (выше 38), последующим коротким эпизодом чуть повышенной температуры (37 с маленьким хвостиком) и небольшим кашлем. Может это, кстати, и ГРИПП коварно выскочил перед моими антителами к ковиду, распахнул плащ, и оставив натренированное на другого врага сесурити в недоумении, начал безобразничать, пока не подоспела нужная бригада вышибал, и не выкинула хулигана на мороз.
Но вообще лежать с температурой, едва высунув моську на улицу, было очень стрёмно, если честно. ( Хорошо, что всё относительно быстро прошло. Кашель ещё, правда, остался. = (

Ну и раз уж я решила что-то написать.
У меня довольно странные ощущения относительно @дневников. Как-будто меня отхлестали хуем по щекам, а я такая, нену, не сильно ведь. Они с этим своим сраным переездом похерили часть моих записей, картинок из БИ, и возможно, комментов, их я не проверяла. Видимо, потерялась вся информация, добавленная в определенный период времени, в двадцатых числах марта.
С тех пор прошёл уже месяц, разумеется, ничего не вернулось и я прекрасно понимаю, что ждать восстановления утраченной информации, не стоит.
И вроде как бы и хуй с ней, я всё равно почти все посты сохраняю в текстовых файлах, так что инфа утеряна лишь частично. Но бля, всё равно как-то неприятно от мысли, что они там "чё-то опять нажмут, и всё исчезнет".
Такие дела.

@темы: дневники, Мысли вслух, Негатив, Позитив, Увлечения