16:40 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

18:31

Жарко

Happiness can be measured with cats.
Жаринушка так нас одолела, что даже кот растягивается на полу пумой (как бренд спортивной одежды Puma), и прячется за шторы, дует ему там чтоли, не знаю.
Тусит только в комнате с кондиционером.
С такой то шубой, вообще не знаю, как он выдерживает.

Наверное, примерно, как хаски, ездовая собака севера, для которой нормально родиться во льдах, пить лёд, есть лёд, и спать во льду.
А тут +37, и она такая, какого хуя здесь происходит?! =0_о=

@темы: Барни-Кот, Кошье, Mindfuck, Я

20:24 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Happiness can be measured with cats.
Я тут перепроходила The Last of Us 2, и отметила ещё одну "белую нитку", на которую при первом прохождении было всё равно.
В самом начале кампании за Эбби, они втроём с Мэнни и прилично беременной Мэл едут в патруль. На них тут же нападают и всё это превращается в забег по полуразрушенным домам, череду закрытых дверей, "я поищу другой путь", стычек с врагами разных мастей.

И вот мне подумалось. Это же вообще не логично, что Мэл отправили в патруль. Во-первых, она беременная. Мне кажется, в условиях всеобщего вымирания, заботиться о своём потомстве нужно с большей тщательностью.
Во-вторых, а может даже, и этот пункт следовало указать первым, она - высококвалифицированный врач, не просто там повязку наложить или таблеточек подкинуть, а и операцию в полевых условиях провести может.
У них так много врачей, чтобы можно было ими разбрасываться направо-налево?

В их условиях любая вылазка - это риск, вероятность быть убитым культистами или покусанным зараженными.
А они такие, давайте возьмём с собой беременную докторшу, чтобы они могли помириться с Эбби. >_<



@темы: Игры

20:11 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Happiness can be measured with cats.
Очень не позитивное видео.
Показано к просмотру всем, у кого "да вирус хуйня, мы всё уже победили (или вот-вот победим)".



Даже для такого параноика, как я, который уже всё, везде прочитал, всё погуглил, выяснилась новая информация.
Информация, к слову, самая не утешительная. = (

@темы: Самоизоляция, Видео, Негатив

22:25 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:00 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Happiness can be measured with cats.
Че-то всё негатив какой-то в башке, то заебавший всех вирус (сидели бы все дома, глядишь, сейчас бы уже эпидемия отступила), то обсосные тарифы ЖКХ (нам тут понасчитали хуеву гору, оказывается, у нас счётчик просрочен, спасибо, что "предупредили", блять), то всякая мелочевка бытовая (вроде стирки штор).
Карочи, фпизду.
О хорошем.
О вине.

Приезжаю тут на днях в Метро. А у них акция на африканское белое вино. Шенен Блан и Совиньон Блан, 350 и 450 рубликов соответственно.
Я вообще белое не люблю, но летом в жару, под фруктики очень хорошо заходит. И цена вполне соблазнительная.
Для Южной Африки Шенен Блан более характерен, можно сказать, это такой африканский спешал, поэтому взяла бутылку, кручу в руках.
Подходит дама, говорит, даже не думайте, берите, отличное вино.
Подъезжает её муж с тележкой, и они сами туда этого Бэксберга загружают ящичек.
Да... Вино, кстати, Backsberg. Я пробовала у этого производителя Пинотаж (ещё один африканский спешал, на сей раз красный), совершенно ничем не примечательный Пинотаж.
Но тут как бы 350 рублей, плюс практически ноль ожиданий от белого вина в принципе.

Отведала сегодня. Вполне годное вино. Сочно-фруктовое. Не такое хрустящее, как Совиньон в моём представлении, но где-то близко.
На слепой дегустации не отличила бы, инфа сотка.
С нектаринами и клубникой вкусно.
Потягивать в жару сильно охлаждённым - то, что надо.

@темы: Let's have a drink or two!, Wine Notes, Мысли вслух, Позитив, Я

Happiness can be measured with cats.
Внезапно вернувшееся лето намекнуло мне, что пора постирать шторы.
Открываю тут окно вчера, и чую, что шторы мои воняют нагретой пылью.
Ненавижу это действо, если честно.
Мне кажется, даже мытьё окон не такой уёбский квест, как стирка штор.

UPD
Вместо стирки штор помыла окна и антимоскитную сетку.
Постирушки оставим на выходные, когда тариф ниже.

@темы: Home, sweet home, Мысли вслух, Негатив

Happiness can be measured with cats.
RE3 - это чистый драйв, замешанный на стремительном экшене и киношном визуале. Я помню, как в ремейке второй части едва добравшись до полицейского участка, можно было расслабить булки, и практически спокойно часами исследовать комнаты, открывать сейфы, решать головоломки, и лишь спустя много размеренных часов геймплея появлялся человек-сосед, который назойливо топал и не давал спокойно подвинуть шкафы в библиотеке, занимал весь проход в узких коридорах, а то и вовсе проламывал стены головой, потому что так быстрее и вообще, о него не спрячешься.

А тут с первых же минут игры заявляется Немезис, в прямом смысле вламываясь в квартиру Джилл не через дверь, и такой, разрешите представиться, меня зовут "Тобi пiзда". А ты буквально только и успел что проснуться, посмотреть на себя в зеркало и ответить на звонок. Чё делать, куда бежать, где сейфрумы, где инвентарь, гдё чо, а тебя уже пытается догнать какой-то большой и страшный мужык с явно плохими намерениями.

Начавшись, как голливудский экшн, игра и дальше форсирует движуху, надо сказать, делает это достаточно умело, уличные локации с зомби-массовкой нагнетают атмосферу тотального пиздеца так отлично, что я даже не стала в своё время допроходить демку. Потому что не люблю, когда "всё-пропало-кругом-враги".

Поэтому непосредственно саму игру я тоже начала с твёрдо поставленной задачи, сперва научиться валить зомбей ножом, а уж потом идти дальше. На выходе из подземки со словами "зарэжу" пыталась раз пять подряд вальнуть одного единственного несчастного зомбака, затыкав его ножичком. Поняла, что perfect dodge мне удаётся достаточно не часто, а без него, в ближнем бою делать нечего. Хватают и жуют, хоть ты тресни!

Оказалось, что в целом, уворачиваться и убегать, это не такая уж и плохая затея, особенно, когда в инвентаре свищут вольные ветра. Зомби достаточно медленные, и в целом, им пофиг. А к моменту встречи с кем-то, кому не пофиг, уже есть некоторый арсенал.

Под впечатлением от демки, я включила уровень сложности Assisted, это когда тебя убивают не очень сильно, а патронов столько, что можно открывать собственную лавочку.
Я таскала припасы в чемоданчик, как белка таскает орешки в дупло.
Финальная битва с боссом выглядела следующим образом, все нафармленные за игру баночки я превратила в rounds для гранатомёта и бедный Немезис просто не успевал потушить свою жопу. Это было даже слишком просто, если на чистоту.
Помнится, финальный босс в RE2 доставил больше жары даже на низком уровне сложности.

Здесь жара была, пожалуй, только в эпизоде обороны больницы, где зомбари прут из всех щелей, и хуй знаит в кого стрелять, их слишком много.

Игра мне по итогу очень понравилась, она затягивает, в ней много движа, при этом есть время для исследований локаций, поиска ништяков и отстрела рядовых зомбей.
Когда Карлос очутился на подступах к полицейскому участку, я такая, так, стоп, чё? Это ж то место, откуда начинается вторая кампания в RE2.
Орала в голос. Удалось немного побегать по тому же участку, встретить тех же героев ещё до всех событий. Это было очень круто.

Но RE3, конечно, суперкороткая игра. И этот её драйв только усиливает ощущение, как быстро всё пролетело. Вроде только начал, а уже конец. И это говорит тот человек, который совался в каждую нычку, в каждый угол, и едва раздобыв отмычку или болторез, возвращался на предыдущие локации, чтобы всё вскрыть, и облутать.
Кстати, нормальная тема. Чтобы потом не делать этого под пристальным вниманием Немезиса, возвращаясь в прежние локации по сюжету.



@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
У меня случился игровой запой.
За непродолжительное время я прошла The Last of Us, The Last of Us Part II и Resident Evil 3.
Про РЕ я напишу отдельно, а пока что-то снова про "Последних из нас".

О чём я хотела упомянуть в предыдущем посте, но забыла, так это русская озвучка.
Не могу говорить именно за перевод, я не сравнивала, но русская озвучка мне не очень, потому что:
1. Диалоги Элли и Дины кажутся вынужденными и пустыми. Может быть они и в оригинале такие, не знаю.
2. В самом начале русский голос Джоэла поёт песню... на английском. Это ужасно. Я словила мощнейший приступ испанского стыда!
3. Элли не матерится. Она вообще-то ругается только в путь, я это по первой части хорошо помню. А тут у всех на губах цензура. Никто не матерится. Угумс, героя пытается размотать огромный страшный монстр, а он такой, "ох, как я огорчён сложившейся ситуацией, даже слов не подобрать приличных".

Во второй части появилось ещё больше возможностей стравливать зараженных и людей. Это прям моё любимое. Закинуть бутылку в преследователей-людей и орать с того, как те будут отбиваться от щелкунчиков и прочих.
В последней локации, где Элли вторгается в лагерь Rattlers, там дважды можно спустить зараженных с привязи. Людей в лагере больше и они неминуемо побеждают, но лулзов всё равно доставить успевают.
Главное, тихонечко, чтобы зараженные не перепутали, кого надо грызть.

Кстати, о Rattlers. Я немного недовольна, что им посвящен такой короткий эпизод, и по сути тема с ними не раскрыта. Нужно больше пост-апокалиптической жести, я считаю.

Если так подумать, эпизод, где Элли разделывается с двумя поймавшими её "гремучками", это прям идеально. В духе первой части. Когда плохих парней настигает мгновенная карма. Без всяких там "на потом", поиграй сначала 10 часов, чтобы добраться до цели своей мести, и всё такое, прочее.

Вместо традиционного скриншота, оставлю здесь видео, где Эшли Джонсон и Трой Бейкер, голоса Элли и Джоэла, поют Wayfaring Stranger. Кстати, если подождать, эту песню можно услышать в финальных титрах The Last of Us Part II.



@темы: Видео, Игры, Музыка

Happiness can be measured with cats.
Игра по итогу мне всё-таки понравилась.
Закинутая ещё в начале ложка говна в этой бочке так и плавает, тут уж ничего не поделаешь, но вторая половина игры идёт гораздо бодрее и интересней, от того и общее впечатление успевает смениться на "плюс".

Геймплей мне безоговорочно понравился.
Чем больше оружия, тем интереснее можно развлекаться в бою. Если первую половину мы старались больше стэлсить, то потом уже и в войнушку неплохо играли, а иной раз даже выигрывали ) Сложно сказать, дело в игре, оружии, или просто надоело ползать на брюхе, да по кустам шуршать. = ) Тут, конечно, ещё две пушки с оптикой неплохо помогают, и почти полностью выученные ветки скиллов.
Да, кстати, скиллы сделаны последовательными ветками, и выучить только самое вкусное не получится. Придётся учить по порядку.

Тут даже босс есть! Замочить большую херовину всегда приятно. Пусть даже перед этим он тебя пару (десятков) раз порвёт на кусочки (в прямом смысле).

Что касается истории, здесь всё не так радужно.
Чтобы подвинуть сюжет, авторы бесстыдно роняют просто бесчисленное количество роялей из кустов, которых секунду назад даже не было на горизонте. У меня на этот приём в принципе аллергия, а уже если им спамят, как не в себя, не могу не отметить это, как серьёзный минус.

Самой глупостью и халтурой считаю позаимствованный из сериала "Ходячие мертвецы" приём "стая зомби, взявшаяся из ниоткуда, в случае, когда героев нужно погнать из точки А, в точку Б". Таким образом в самом начале игры (самой слабой её части) мы впервые встречаемся с непонятно откуда возникшей толпой зараженных, которых, сюрприз, внезапно становится так много, что от них можно только убежать. А пока будешь убегать, они спаунятся прям на ходу, даже уже особо не запариваясь за такой странный вопрос, как "откуда вы взялись, и где вы всё это время были, если на местности организован регулярный патруль?".
Больше зомбей за короткий эпизод, чем за всю первую игру! Это было очень... "изобретательно".

Авторы сценария, испытывая явные затруднения с тем, как из ситуации "всё хорошо, территория зачищена" перейти в режим "всё пропало", плюнули на потуги, и просто во всех нужных местах пихали приём out of the blue. Когда, условно говоря, выходит ничего не подозревающий герой, у которого всё хорошо, и получает прикладом по башке. Упал, очнулся, гипс.

Очень быстро это становится очень предсказуемо.
И твисты не радуют, а скорее вызывают фейспалм.

Герои в первой части предельно скучны. Дина (Анита), Джесси, абсолютно всё равно, что с ними происходит.
Дальше уже поинтересней. Но рассказывать о них будет совсем уж спойлером.
Финал мне ок.

Игру, конечно, есть, за что хейтить, и есть за что хвалить. Истина, как всегда, где-то по середине.



@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
Была сегодня в Метро, а там столько агентов Сбермаркета! Больше, чем обычных покупателей, чесслово.
И вот мне подумалось.
Все те долбоёбы, на которых я обычно ругаюсь в магазинах, которые на соблюдают дистанцию, не носят маски... может реально, нормальные люди сидят дома, не ходят по магазинам, и заказывают доставку продуктов у того же Сбермаркета?
А по магазинам ходят как раз те, кому похуй? = ))

Да не, глупость, конечно.
Я ж не долбоёб, и я хожу. )) К тому же я люблю сама выбирать продукты. Особенно, когда речь идёт о фруктах/овощах.

Но такое обилие зеленых курток меня прям удивило.
А ещё эти черти в основе своей носят маски чисто для галочки. У них маски висят примерно на расстоянии сантиметра от лица.

Я, кстати, всё ещё мою всё купленное в магазинах, что можно помыть.
Мало ли. Вдруг на мою бутылку с молоком кто-то коронавирусом накашлял. ))

@темы: Самоизоляция, Будни, Мысли вслух

Happiness can be measured with cats.
!Тут есть спойлеры!

Помните, я говорила, что меня бесит сюжет The Last of Us Part II?
Помните, я говорила, что мне не нравится играть за Эбби-"зацени мою бицуху"?

Всё нормально, я не отказываюсь, от своих слов, мне по-прежнему не нравится то, как всё это подано во второй части. Развитие сюжета на уровне худших сезонов "Ходячих", стрёмная баба в качестве играбельного персонажа. Это вызывает мощную волну негатива.

Но вынуждена признать, что вторая часть истории, так что про Эбби, всё-таки подана достаточно человечно, и от того вызывает отклик.
Не в том моменте, где они пытаются пересмотреть финал первой игры. Уберите руки от финала The Last of Us, он был охуенен! Но там, где показаны взаимоотношения других героев внутри их команды. Эбби, Мэл, Оуэн, и вот эти все "Псы", бывшие "Светлячки", т.е. простите, "Цикады".

Цикады, блять, серьёзно?
Fireflies - это цикады?! :eyebrow:

Пока что игра вызывает у меня очень противоречивые чувства. С одной стороны, она добилась от меня сопереживания "плохим героям".
Но с другой, я по-прежнему не одобряю, как всё это было обставлено. И все предыдущие предъявы в силе.
И что самое стрёмное, теперь, враги мне кажутся даже более человечными, лучшим образом раскрытыми, нежели главные герои в лице Элли, её подружки Аниты (ой, да ладно), некоего Джесси (вообще насрать), и Томми, которого здесь практически нет.

Таким образом, кое-что хорошее в игре тоже замечено.
Поглядим, что будет дальше.

PS
Не про сюжет.
Чё-то янипонил, почему Щелкунчики видят(!) героя, если он тихо, мирно, на кортах сидит перед ним, в поле его "видимости".
Они же, блять, слепые! Чё за нахуй?!

PPS
Играем за Эбби.
Спрячу сюжетные спойлеры под кат, а то вдруг чо.



@темы: Игры, Мысли вслух

Happiness can be measured with cats.
Прошли уже больше половины игры, а она как-то продолжает вызывать у меня смесь негатива с безразличием.
В игровом плане всё ок. Боевка чуть проапгрейдилась, можно уворачиваться, бить в ответочку. Можно ползать на брюхе и нападать из травы, аки ниндзя.

Враги-люди заметно поумнели, и чуть что, выпаливают из стэлса и созывают братанов, чтобы устроить чумовую вечеринку. Поэтому проще, конечно, стэлсить. Но это на средней сложности. С easy в первой части, наверное, сравнивать не очень корректно.
Не помню, были ли раньше враги-сталкеры (зараженные, 2 стадия), которых не видно слухом, и которые шкерятся, чтобы напасть из засады. Ну карочи здесь есть. Довольно бесячие уёбки. Хорошо хоть, нечастые.
Когда впервые повстречались с ними, не поняли, фигли они вместо того, чтобы напасть, разбежались и попрятались.

Щелкунчики палят заметно активнее. В первой части я к ним чуть ли не пешком подходила, а тут слышат. Нужно прям шепотом ползти. Спишем это на уровень сложности.
Вообще перекос в игре очень явный в пользу врагов-людей. Стычки с ними частые, долгие и нудные. Ну это если в ниндзя играть, выпрыгивать, душить, и резать, пока другие не видят. А если в войнушку, не знаю даже, подозреваю, никаких пулек и аптечек не хватит.

Игра заставляет убивать хороших мальчиков. = (
У одной группировки врагов есть собаки, которые в целом, наверное, хорошие мальчики, но при этом, нихуя не хорошие, могут учуять, пройти по следу и загрызть вусмерть.
Поэтому их надо валить, их хозяева при этом орут, что-то типа, "о боже, они убили Мишку!" (там реально был пёс Мишка), потом ходишь по местности, а там трупы собак лежат.
Фублять. Не одобряю.

Перед следующим параграфом необходимо сделать ремарку, что я, очевидно, сексистка, расистка, мизогинистка, гомофобка, и кто там ещё? Потому что иначе я бы прыгала от восторга от таких страшных нахуй бап! Это пиздец. Эта Эбби... Когда я вижу её бицуху, я хочу спрятаться под одеялку и пить какавушку.
Я сперва подумала, что она трансуха. Ну типа широкие плечи, почти плоская грудь, огромные руки. Мало ли, какие в этом пост-апокалиптическом обществе нравы.
А эта её подружайка Мэл, которая у неё мужыка увела...
А эта Дина... нену, Дина ничёшная. Правда широка в бёдрах и дохуя похожа на одну фем-консультантку, корешиху Нилки Дрюкмана. Но при всём, прочем, это, считай, легко отделались.

Вы сделали таких отталкивающих внешне героев, которые при этом разыгрывают выброшенные на помойку, не принятые в работу сценарии "Ходячих мертвецов", чтобы в итоге мы их полюбили? Вы такие покажете, как всё было, и мы такие, ой, боже, вон оно как, оказывается.
Ладно, сдаёмсу.
Хуй там, блять!
Или вся "идея" просто заключается в том, что "женщина - не объект для дрочки", поэтому подрочи-ка на это, озабоченный козёл!

Нену правда.
За эту мисс "сколько ты жмёшь от груди" ведь ещё и играть дохуя надо!
Я недовольна.

При всём при этом, играем. Затягивает. Ползаешь, бегаешь, собираешь, душишь, пиздишь. Этот процесс увлекает, как ни крути.
Хотя сценарные вот-это-повороты с просто таки постоянным нахуй богом-из-машины, конечно, подзаебали.


Элли с луком и хуй с киркой. The Last of Us Part II.

@темы: Игры, Мысли вслух

Happiness can be measured with cats.
Чуть ли не каждый выход на улицу оборачивается каким-то дерьмом.
Сегодня вот послала нахуй одну бабу. Не хотела этого делать, но просто не сдержалась.
Думаю, не надо объяснять, что стало причиной конфликта.

Видимо, иначе теперь просто никак. Либо ругаться, либо тихонько смириться и позволить идиотам плевать себе в лицо.

@темы: Самоизоляция, Негатив, Mindfuck, Я

Happiness can be measured with cats.
Вчера начали играть в The Last of Us 2. И чё-то я пока, честно говоря, не уверена, что мне нравится.

Во-первых, игру укусил сериал "Ходячие мертвецы", и для проталкивания сюжета вперёд здесь вдруг начали появляться толпы зомби (ничё, если я буду называть их зомби?), просто из ниоткуда. Больше зомбей за один такой эпизод, чем во всей первой части, включая доп.

Во-вторых, укушенные "Ходячими" герои начали тупить и вести себя неадекватно. Доверять незнакомцам, бегать сломя голову на вражеской территории, даже не пытаясь в стелс.

В-третьих, ох уж эти сильные женщины. Подозрительно похожая на Аниту Саркисян подружка Элли. Потом там ещё есть баба с такой бицухой, что любой мужык позавидует.

В-четвёртых, в самом начале нужно немного играть за врагов. Эм... ну ок? Наверное...

Ладно, пока не буду особо плеваться. Посмотрим, что дальше будет.

@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
Допрошла сегодня The Last of Us и быстренько пробежала допчик Left Behind.
Включила себе режим easy, и единственной проблемой стало, куда складывать хабар. ) Выбрала лёгкий уровень, чтобы успеть пройти до релиза второй части. Mission accomplished.

Охуенно крутая игра! Да, да, кто бы мог подумать. = )) Срочно в новости! )
Герои прекрасны. Дерзкая девчонка особенно доставляет. Милая маленькая Элли, которая ругается нехорошими словами, а на врагов обрушивается со всей яростью мира. Поглядим, в кого она выросла 5 лет спустя. )

Безмерно нравится Джоэл, для нас он хороший парень, добрый друг и защитник, но как он разделывается с врагами! Без лишних слов, колебаний и моральных дилемм. Решительно и жёстко.
Помните тот эпизод, где он допрашивает одного из каннибалов, а потом убивает его? Второй пленный стонет, мол, он же тебе всё сказал, мужык, зачем ты его убил? Я тебе ни черта не скажу.
А Джоэл такой, всё в порядке, я ему верю. И убивает второго каннибала.
Видимо, 20 лет в пост-апокалиптическом мире - это тот срок, когда тяжелый моральный выбор давно сделан.



Кстати, прикольный факт. Джоэла озвучивает Трой Бейкер, тот актёр, что сыграл и озвучил Хиггса в Death Stranding.
Я позволила себе пренебречь локализацией игры, и включила английский текст и озвучку.
Честно говоря, я не шибко поняла, где происходит пролог, тот самый, когда начинается эпидемия, и дочку Джоэла убивают, но потом по разговорам, прикинула, что Джоэл откуда-то с Югов. Решила, что у него южный акцент. Угадала. = ) Наш герой родом из Техаса.

В подобных играх, когда у тебя некий сюрвайвал, и периодические войнушки, получать новое оружие - всегда особый кайф. Я, помнится, сравнила эту игру одновременно с Uncharted и Resident Evil. Во что играла, с тем и сравниваю. = ) И с оружием тут как в RE. В Uncharted ты схватил одну пушку, пострелял, выбросил, хватанул другую, не в пушках смысл. А тут, как в саге про зомбей, оружие всё разное, ситуационное, пульки собираешь, характеристики апгрейдишь. Ммм. Круть!

К слову, по началу, когда мы с Джоэлом нашли винтовку, я подумала, что за всратое говно?! Я предвзято отношусь к винтовкам, это правда.
Но когда начались игры в войнушку с врагами-людьми, мне вдруг резко начало не хватать патронов для винтовки. Даже на easy, всю хуйню просто складывать некуда, а для винтовки патронов не найдёшь. Точнее найдёшь, когда не надо, когда full, а когда расстреляешь и надо, тогда хуй.

Наверняка, я бы сдюжила игру и на normal. Ну вот на второй части и проверим.
Ну и в Part II, которая уже завтра, видимо, будем играть на русском. Валера не хочет слушать Троя Бейкера, и эту, как её, Эшли Джонсон.
А жаль...



Сюжетно мне тоже всё очень понравилось. Все твисты очень хороши. Пусть иной раз и предсказуемы, ну, допустим, какой пост-апокалипсис без каннибалов? Ясно было, что сраный Дэвид далеко не няшка.
Ну и финал отличный. Элли справедливо сомневается в словах Джоэла о том, что у Светлячков уже и так всё ок, таких, как она, с иммунитетом, куча народу, и в ней нет нужны. Звучит максимально утопично, но она ему типа верит.
Да и действительно. Человечество превратилось в сборища каннибалов, банды головорезов. А тут у нас милая няшная девочка, зачем ценой её жизни всё это спасать?
Лучше и впрямь просто научить её играть на гитаре, научить плавать, и прожить более-менее нормально хотя бы какую-то часть отведенного на этом свете времени.

Left Behind
Для тех, кто не набегался за Элли в период сраной зимы, выпустили вот этот допчик. Я походу не люблю зиму, потому что в Death Stranding часть игры в заснеженных горах с метелью меня раздражала, и тут зимний эпизод понравился меньше всех, если не сказать, малость подзаебал. Там ещё нужно было с этим уебаном Дэвидом в прятки-догонялки играть. Ладно, шучу, всё круто. ) Но снег бесит. )

В одной из частей этого допа нужно просто побегать с подружкой (!) Элли, поиграть в водяные пистолетики, почитать шутки-афоризмы (некоторые из них реально смешные), и потом получить тот самый укус.
А во второй - нужно достать аптечку для Джоэла, после того, как тот очень неосмотрительно упал на штырь в лаборатории университета. Ну и там стандартные прятки, перестрелки.
Удивительно, но под конец меня чуть не размотали даже на easy. Буквально в самом конце допа, когда враги взламывают ворота, где лежит раненный Джоэл, после первой волны я решила, что всё ок, и даже припасы собирать не стала, а оказалось, что есть ещё вторая волна, которая застала меня буквально без штанов и без патронов.
It was intense!
Понравился эпизод, где можно стравить врагов-людей и врагов-зараженных. Просто кинул бутылку и смотришь из засады, как кликеры садят на неё каннибалов. А потом добиваешь оставшихся. Т - тактика. = )))



А вывод какой?
Хорошо, что я всё-таки поиграла в The Last of Us. Это было действительно круто.

PS
Кстати, картинка в Remastered очень красивая. Прям и не скажешь, что игра родом из PS3.

@темы: Игры, Настроение, Позитив, Увлечения, Я

Happiness can be measured with cats.
Сегодня с утречка позвонили из "Сбербанка".
Как только спросили, оставляла ли я заявку через мобильное приложение на кредит, я сразу поняла, что звонят мошенники.
Разговор в общем-то получился короткий. На том конце спросили, когда я последний раз заходила в мобильное приложение, я ответила, какое это имеет значение?
И видимо, мошенник понял, что нихуя от меня не добьётся, и начал материться. ЛОЛ ))

Но вообще не ЛОЛ, конечно.
Эти суки откуда-то берут данные, телефон, Имя Фамилию, регион проживания.
Из vk? Там по идее телефон скрыт.
Из каких-то интернет-магазинов утекают данные?
Из Фейсбучки? Надо проверить.

@темы: Негатив, Разное