Внезапно нашла применение Амазон Прайму. Нужно было досмотреть три последние серии Fleabag. А я чё-то не смогла найти нормальных торрентов. >_< Амазон, конечно, опять завёл свою шарманку: "Этот контент не доступен в вашем регионе", но я сказала ему, что я в Америке и он поверил. = )))
Сериал - пушка, кстати. Один из тех, что ставишь на паузу, чтобы проораться. Второй сезон. Первый поспокойней, больше в комедию. А второй прям в драму. А ещё там такая охуенная химия между глав.героями, что прям фап-фап-фап. Эндрю Скотт могёт играть няшных священников, а не только одержимых маньяков. ))
Восемьдесят семь часов интенсивных доставок, и воаля, основной сюжет (и херова гора сайд квестов) пройдены! Сперва подытожу бесспойлерную геймплейную часть, потом орну над сюжетом, уже, видимо, в другом посте и под катом.
Красота то какая, ляпота!
Ещё перед началом игры мы с Валерой глянули ролик с типсами по поводу прохождения. В том ролике говорилось, не задерживаться на первой карте, потому что доставлять - это, конечно, круто и весело, но делать это пешком и без гаджетов может быстро надоесть, и будет очень грустно, если надоест доставлять ещё на первой карте (из сколькихтрёх).
С другой стороны, не знаю, как вы, а мне вообще не хочется продолжать игру-опенворлд после прохождения основного сюжета. Моментально гаснет интерес к миру, и выполнять какие-то сайдквесты кажется мне уже абсолютно бессмысленным. Конечно, в первую локацию можно вернуться и до завершения игры. Только это всё равно ощущается, как серьёзный шаг назад. Лично мы так и не вернулись для выполнения всех этих "отложенных" сайдквестов.
Что касается сайдквестов (и прочей песочницы) на второй, и основной игровой карте, тут уже есть, над чем подумать. Конечно, можно пройти и так. Но как заебато ездить по построенным дорогам, а не по раздроченному бездорожью, носить большое количества добра с помощью силового экзоскелета, бегать, аки резвая лань, надев скоростной контур. И ведь реально заебешься лазить по заснеженным склонам без вездеходного экзоскелета, карабкаться без силовых перчаток росомахи, а даже лучше построить на горах вилки с тросами канатной дороги, чтобы не лазить, а делать "уиии" от одной горы к другой.
А уж срочные заказы выполнять по дорогам и канатным дорогам, да ещё и со скоростным контуром - сплошная халява. К тому же заглядывая ко всяким выживальщикам, можно услышать прикольные истории. Особенно доставила история Старьевщика и Хиральной художницы. Там возлюбленные потеряли друг друга, а потом с помощью великого курьера Сэма Бриджеса вновь обрели счастье совместной жизни. А после этого последовала внезапная ржака. К слову, в Студии хиральной художницы дают хиральные ботинки, которые в разы прочней ботинок Бриджеса, что в целом похуй, но приятно. = ) Так же рекомендую не игнорировать заказы пиццы от Питера Инглерта. = )
На вечеринку с боссами можно попасть без очереди, достаточно не отмахаться от рядовых Тварей, либо заехать на их территорию на машине. В этом случае, они вытаскивают Сэма из тачки и тут же тащат к боссу, не давая шанса отмахаться. Но битвы с большими монстрами предусмотрены и сюжетные, боссов-монстров всего четыре, с первым, Кракеном, придётся столкнуться по прибытии на вторую локацию, двое других - уже в самом конце, где-то по серединке можно побегать от Льва. По-моему, Льва мы так и не убили. Каждый раз убегали от него. Потому что нельзя убивать котиков, даже, когда они страшные злющие монстры с того света.
Это - мой Барсик, он не кусается.
Боссы-люди тоже предусмотрены. Но их описание уже будет немного спойлерным. = ) Хотя, если так посмотреть, в трейлерах достаточно много показали из сюжета, в том числе из самого конца практически. Просто сюжет здесь такой, что даже покажи целиком одну из заставок, один хер ничего не понятно. Но об это чуть позже. = ) Прикольно то, что в процессе убивания какой-нибудь гигантской твари игра постоянно подкидывает герою боеприпасы, и это выглядит так, будто герою помогают другие игроки. На поле боя появляются силуэты других игроков с подписанными сетевыми никами, и они как бы кидают Сэму хабар, чтобы было проще победить врага. Так что босс-бэттл вряд ли застанет вас со спущенными штанами и без возможности нормально пострелять, покидать гранаты и полечиться.
Мы отметили, что ездить на транспорте по горам можно, но гораздо удобней делать это на байке. Особенно на каменистой местности. Он более маневренный, и тачка может застрять или вообще перестать слушаться (в дождь на скользкой земле), что, конечно же, всегда дико бесит, особенно, когда ты - водитель-мастер, а это ржавое ведро едет не туда, куда ты его рулишь... "Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса!"
На этом, пожалуй, краткий обзор геймплея я закончу, и перейду к ору относительно сюжета. Но это уже в другом посте, чтобы тут не перегружать текстом.
PS Кстати, от Сэма можно словить по ебалу. Главное, настойчиво пялиться на его хер, находясь в личном помещении. Каюсь, данную фичу мы нашли посредством стрима Куплинова. Самим нам как-то не захотелось поглядеть на Сэмов хер )))
Уверенно идём на запад, есть ощущение, что финал близко. Про сюжет в это посте особо говорить не буду, так что если спойлеры и будут, больше игрового порядка.
Death Stranding: Modern Warfare В этой игре врагов-людей убивать нельзя. Не то, чтобы герои за мир, дружбу, жвачку, просто убиенные имеют особенность взрываться, и не просто как монстры в канализациях Ракун-Сити, а прям биг бадабум, оставляя после себя огромные кратеры. И тут в какой-то момент нам подкидывают штурмовую винтовку и пистолет. Thanx, I guess. Но позвольте поинтересоваться, с какой целью? А вот с какой... Возможно, немножко спойлерно.В четвёртом эпизоде Сэма затягивает в другое измерение к уже известному нам по трейлерам персонажу по кличке Combat Veteran (Мадс Миккельсен). В этом измерении идёт война. Если чуть менее спойлерно, по ходу игры глав.герой встречается с персонажем Мадса Миккельсена (которого мы видели ещё в первом трейлере, так что это нихрена не спойлер) и Мадс со своей солдатнёй стреляет в Сэма вполне неиллюзорными пулями. Нам предлагается стрелять в ответ. Получилась такая игра-в-игре, где можно побегать в окопах, пострелять и покидать гранаты. Ну и нахватать лещей с непривычки там, конечно, тоже можно.
Чудеса скрытности "Если надеть на голову коробу, враги тебя не заметят". Я хоть и не играла в Метал Гиры, тема с коробкой мне известна. Забавно, что здесь тоже можно прятаться похожим образом. Но поскольку Сэм с ног до головы увешан разными гаджетами (чем дальше по сюжету, тем мощнее гаджеты), то прячется он не в коробке из-под холодильника, как американский бомж, а в голограмме валуна. Присел и притворился камнем, а враги такие, почему у нас по середине комнаты здоровенный камень? Ха, нет. Дело происходит на пересеченной местности, всё норм. )
Водитель-мастер Прикольно то, что по всяким сложным рельефам тоже можно ездить на транспорте. И даже более того, не просто на каком-нить щуплом байке, а прям на дальнобойном грузовике (это не фура с прицепом, скорей такой типа УАЗик-буханка), между скал, с отвесных спусков, через реки, пока не расхерачишь тачку об камни, не посадишь аккумулятор, или не застрянешь где-нибудь. Одна проблема, через территории Тварей кататься на транспорте не получится. Сучки моментально палят, вытаскивают из машины и тут же на вечеринку с боссом, даже без шанса отмахаться. Боссы, кстати, тоже разные. Победив кальмара, дальше придётся столкнуться со Львом.
Pimp my ride!
Уиии Ездить по горам на машине - дело, конечно, хорошее. Но в этой местности предусмотрен более практичный способ перемещаться - по канатной дороге. Некоторые "вилки" уже стоят изначально, другие можно построить в определенном радиусе друг от друга, и уииии, проехаться с ветерком, вместо того, чтобы лазить по горам, как лошара. Кстати, если канатная дорогая (как, к слову, и обычная дорога) проходит через территорию Тварей, они просто завистливо смотрят Сэму в след, не в состоянии ухватить мчащегося по хайвеям и/или канатам героя.
Фаст трэвел Кстати, да. Телепортироваться тоже можно. Но функция быстрого перемещения значительно ограничена. Разумеется, телепортировать грузы нельзя. Ты курьер, или кто? Можно прыгнуть, и забрать с собой исключительно надетые гаджеты, типа, экзоскелета. Например, истёрлись в пути ботинки, а до пункта назначения, как до луны на корточках, можно дойти до ближайшей базы (или даже построить базу самому), "прыгнуть" оттуда в ближайщий Узел, сменить обувку, прихватить гаджетов, транспорт, доехать до той самой базы, забрать хабар и продолжить путь.
Все эти задачи и поиски решений делают игру очень увлекательной. И даже пресловутый "симулятор ходьбы" внезапно начинает играть новыми красками. Хочешь так делай, хочешь сяк, мир то открытый, возможностей куча. Играем мы прям запоем. Я даже не успеваю впечатления записывать, так сказать, по горячим следам. = ( Поэтому данный пост, возможно, несколько суховат и скудноват на подробности. Аж самой от этого печально.
Как же приятно, намотав десятки километров пешком, отмудохать врагов и отжать их транспорт. GTA в постапокалиптическом мире! Не удивлюсь, если дело происходит как раз где-то в районе бывшего Сан Андреас. На транспорте и грузов можно больше перевезти, и передвигаться быстрее. Конечно, в горах он бесполезен, но в игре дохрена мест и на равнинах. А уж когда дороги забабахаешь, прям сел и поехал, и сам чёрт тебе не брат.
Ну чо, ребят, махнёмся, не глядя? Я вам пиздюлей, вы мне тачку!
Дороги строить затратно, но для тех, у кого присутствует синдром перфекциониста, от этого никуда не деться. Идёшь мимо, смотришь, дорога недостроенная, ну как же так, ай-ай-ай, а надо всего-то пару сотен того, пару сотен сего, пара ходок на базу и воаля, парящий в воздухе хайвей готов. Другие игроки будут ездить и радоваться, да и сам не раз проедешь и отдашь себе должное. = )
Вот кстати, очень интересно, как всё-таки игра регулирует развитие мира для новых игроков. Чё-то сильно сомневаюсь, что если начать играть позже других, то перед тобой предстанет мир с построенными мостами, восстановленными дорогами, везде где надо в горах уже оставлены альпинистские крюки, вдоль дорог зарядные станции для электромобилей и трициклов стоят. Доставляй и не парься. Какой-то баланс всё-таки должен быть. Интересно, какой.
Прикольно оказалось выполнять задания для всяких отщепенцев-выживальщиков, на "второй карте". Доставляешь им добро, а они тебе за это плюшки и гаджеты. Более мощные гранаты, чтобы убивать врагов-нелюдей, пушки, чтобы нокаутировать врагов-людей. Разъезжаешь по миру, как царь на спизженной тачке, раздаёшь всем лещей направо и налево, доставляешь кучи ништяков, и все такие, ух ты, какой ты классный парень, милсдарь Ведьмак, ой тьфу, не та игра, ну в общем, граждане Сэмом тоже крайне довольны. = )
По сюжету пока особо не продвинулись, всё дороги строим, да связи налаживаем. Вчера в какой-то момент дали ботов-доставщиков, которым можно дать несложное задание пройти из точки А в точку Б, желательно по построенной дороге, а то бот - дурак, по пересеченной местности весь груз разъебёт. Как же я орала над этим ботом! Это такой шар на ножках, который выезжает откуда-то из-под пола, и напевая песенку, бодро отправляется в путь. = ))) Но груз один хуй разъёбывает в хлам, даже по дорогам. Видимо, как Джим Керри в начале "Эйса Вентуры" с коробкой с надписью "хрупкое".
Ту-туру-ту-ту. Доставлю всё в лучшем виде, но это не точно.
PS Сцыкатно искать скриншоты для своих постов. Не охота нарваться на спойлер >_<
Есть в Death Stranding какая-то необъяснимая притягательность. Помню, в других играх ходить пешком по "карте" мне быстро надоедает и поскорей хочется "телепортов". А здесь ходим-ходим, ходим-ходим, и это абсолютно не напрягает. Главный герой где по горам пролез, аки горный козёл, где резво пробежался по равнине, где реку вброд перешёл, где от Тварей сныкался, по пути потерянный кем-то груз подобрал, и как-то не скучно.
Вот темпоральный дождь намочил контейнеры с грузом, они заржавели. Или пришлось одним таким контейнером уебать Мулла (контрабандиста), и он слегка помялся (контейнер, а не контрабандист, последний и вовсе в отрубе будет валяться до второго пришествия). Не беда! Есть подорожник, он же ремонтный спрей, которым можно побрызгать на поврежденные контейнеры и воаля, сверкают, как новенькие!
Игра мастерски подкидывает всё новые интересности, гаджеты, умения, обеспечивая тем самым ощущение постоянного прогресса, что тоже не даёт угрюмо зевать, пересекая очередные горы/реки/равнины.
По началу, например, приходится трусливо прятаться от Тварей, звеня бубенцами и задерживая дыхание. Но вскоре британские ученые разрабатывают ЭКС-гранаты 0 уровня, которые, спойлер, нихрена не работают. Учтя ошибки, те же учёные дают Сэму на пробу ЭКС-гранаты 1 и 2 уровней, которые, надо полагать, работают чуть получше, и ими можно отгонять Тварей, примерно как ссаными тряпками.
Кстати, об оных. Содержимое ЭКС-гранат весьма любопытно. Уже знакомые нам учёные выяснили, что Сэм, будучи носителем ДУМа, возвращенцем из мест не столь отдалённых (с того света), обладает какими-то интересными свойствами. И жидкости его организма имеют особенность отпугивать Тварей. Тут следует шутка про поссать на Тварь. Когда в других играх врагов нужно бить кулаками, стрелять из огнестрельного оружия, рубить мечом и топором, в этой игре на них нужно поссать. Ха! Было бы круто, но нет. Член, как оружие! Простите, не могу остановиться. = )
ЭКС-гранаты изготавливаются автоматически после посещения Сэмом уборной. Так что тряпки то, конечно, ссаные, но картинно унизить Тварь, обоссав её на глазах сородичей всё же не получится. Зато закидать туалетными экстрактами, это сколько угодно.
Пока мы бегали по полям/горам и рекам с этими "грязными бомбами", учёные тоже не в потолок плевали, и очень быстро придумали "вампирские" гранаты, заряженные не чем иным, как кровью Сэма. Опробовав такую вещицу на ошивающихся по близости чёрных ребятах (как-то по-расистски прозвучало), понимаешь, что вот оно! Больше не придётся трусливо шкериться, задерживать дыхание и стряхивать с себя липкие чёрные лапы, жаждущие утянуть Сэма на свою вечеринку. Гемо-гранаты убивают паршивцев с одного попадания, и даже боссу доставляют нехилый батхёрт.
Ну и раз уж заговорила о боссе. С "кракеном" придётся встретиться по сюжету, кажется, в начале третьего эпизода, но можно сделать это и раньше, не сумев отмахаться от рядовых Тварей. Призрачные гопники затаскивают Сэма в какое-то пространство, где того уже поджидает большой и злобный кальмар. Мы как-то лохонулись в лесу по пути на Электростанцию, тогда из оружия были только "ссаные тряпки", так что пришлось, роняя кирпичи, сваливать от монстра, куда глаза глядят. Благо, это сделать можно. После такого спринта все статы героя и его ББ будут на нулях, да и груз скорей всего изрядно поёбан, зато шкура цела. Играем, кстати, на Нормальном уровне сложности.
Имена и названия. В прошлом посте я про это не написала, хотя штука занятная. В игре у всех "говорящие" имена, а иной раз и вовсе орные. Например, глав.героя зовут Сэм Портер Бриджес. Имеется мысль, что Портер Бриджес - это принадлежность к классу и организации. Портер - типа носильщик, Бриджес - член одноименной организации, которая занимается объединением Америки, читайте, наводит мосты. Героя Гильермы-дель-Торы зовут Дэдмен. Он - бывший коронер и вапще знает всякое о смерти. Ещё одного чувака, с которым Сэм знакомится в самом начале зовут Дай-Хардмен. Dia Hard - оригинальное название "Крепкого орешка", для меня этого уже достаточно, чтобы орнуть. Коллегу Сэма по курьерскому делу в исполнении Леи Сейду зовут Фрэджайл (хрупкая), так же зовут её компанию. Фрэджайл Экспресс.
PS Очень хочется запостить сюда скриншот собственного геймплея, но коварные Сони и Фейсбук прекратили сотрудничество, и теперь я не знаю, как выгружать скриншоты с ПС4. = ( С паролем от Твитора (ещё одна сетевая опция выгрузки) у меня всё плохо...
Сегодня во второй половине дня мы запустили свежекупленный Death Stranding и принялись доставлять всякое. Кому пиццу, кому роллы, кому редкие металлы и окситоцин. Шутка, пиццу и роллы в этом постапокалиптическом мире, похоже, больше никто не любит. = ( Так увлеклись курьерством, что "проработали" аж до часу ночи!
В тексте будут, вероятно, некоторые сюжетные моменты по первым эпизодам и немного разбора геймплея. По идее, особо там пока ничего не понятно, но на всякий случай, предупреждаю. Вдруг, кто-то сочтет это спойлерами.
Игра строится по привычной системе квестов и сайдквестов, хотя здесь они называются словами "заказ" или "доставка". Доставка может быть сюжетная, а может быть так прост, ну типа немножко окси пацанам подкинуть, чтобы им в изолированном узле работалось веселее.
В самом начале появилось небольшое ощущение, что мы не игру включили поиграть, а интерактивное кино посмотреть. Роликов очень много, они длинные, но интересные, там много чего происходит, в частности, можно взглянуть на модель поведения при непосредственном контакте с Тварями (теми невидимыми сущностями, что оставляют чёрные следы). Хотя, признаться, мне не особо помогло. = ) При каждой встрече они так и норовят ухватить за что-нибудь, и на свою вечеринку затащить, еле ноги уношу, чесслово. )
Смерть заявила свои права на мир, и теперь Соединённые Города Америки представляют из себя города-резервации, обособленные и оторванные друг от друга. Между ними перемещаться опасно, там тусят Твари, которых не видно, но некоторые, типа Сэма, глав.героя, могут их чувствовать. Встречаться с Тварями, ясное дело, крайне не рекомендуется, а потому новой Америке нужны курьеры, чуваки с особенно крепкими яйцами, способные перемещаться там, куда обычным людям выходить как-то стрёмно.
А тут ещё такая беда, что умирающие люди, по принципу героев сериала "Ходячие мертвецы" пополняют ряды Тварей, а то и вовсе взрываются, честно говоря, пока не поняла, в каком порядке. Поэтому тела умерших тоже просто так не похоронишь, их нужно сжигать в специальных Крематориях, построенных подальше от городов, и путь к которым лежит... ну вы поняли. Одним из первых заданий у Сэма будет как раз отнести кое-чьё бездыханное тулово в Крематорий. Так себе задачка, если честно. Мало того, что как-то стрёмно от такой ноши, так ещё и с таким грузом передвигаться крайне не комфортно.
Кстати, об этом. Поскольку Сэм - курьер, максимум внимания уделяется физике ходьбы в зависимости от его загруженности. Налегке он бегает аки резвый козёл, зато набрав добра, начинает пыхтеть, уставать, особо габаритная поклажа, в роде того же "мёртвого" груза постоянно раскачивается туда-сюда, и Сэма начинает заносить. Пока не привыкла, ёбнулась пару раз. И ржачно, и бесяче, а учитывая контекст, ещё и стрёмно. = )
Если много падать, груз можно повредить, а далеко не все любят испорченный груз. К тому же в мире периодически идёт темпоральный дождь, ускоряющий время для всего, на что попадает. Старит людей, ускоряет коррозию металлических ящиков в авоське Сэма, вызывает быстрый рост травы, ну и тому подобное. У Сэма специальная одежда, так что ходить под дождём можно, вот только грузы один хрен портятся, и лучше искать укрытие. Как это делать, я пока не поняла.
После дождя, как это часто случается, возникает радуга. Няшно, красиво, а вот и нет! Там где радуга, там Твари, просто дохрена невидимых чуваков, жаждущих ухватить Сэма за задницу. У меня пока не особо получается от них прятаться. Но щас уже может какое-никакое оружие против них дадут. А то бесят... твари.
Сэм, как я уже говорила, может чувствовать Тварей. А вот БиБи (ребёнок в колбе) способен их видеть. Поэтому люди используют БиБи, как прибор для обнаружения Тварей, подключаясь к нему посредством кабеля, похожего на кишку. А когда / если "прибор" перестаёт работать, он подлежит утилизации. Сурово, хардкорно, всефшоке. Вот и Сэм тоже в шоке, человеческие чувства мешают ему утилизировать неисправный БиБи, и совершенно внезапно, это помогает ему в скором времени пробраться сквозь полчище Тварей.
В перерывах между сюжетными роликами, появляется возможность немножко подоставлять. На местности можно наткнуться на оставленные предметы (лестницы, верёвки, почтовые терминалы, подсказки), оставленные другими игроками. Можно ставить им лайки, можно оставлять своё добро и собирать лайки от других. Дружба, ня. Вот только не понятно, если ты начал играть не в день релиза, а скажем, через месяцок, как это будет выглядеть? Вся местность будет завалена пользовательскими постройками? Или игра как-то регулирует самострой... Прост мы пока ходили, отмечали новые постройки в ранее пройденных местах, т.е. буквально полчаса назад их там не было.
Пока, наверное, хватит буков, их и так слишком много получилось.
PS Сидя в своей комнате, где Сэм может принять душ, воспользоваться уборной, покорчить рожи зеркалу, и откалибровать БиБи, он периодически подмигивает в экран. ^_^
PPS Не знаю, чё там, гений - не гений, но меня пока что эта "Служба доставки" доставляет. = )
Вслед за мальт-пастой Gimcat из магазинов города пропал влажный корм, на который мы успешно перешли с Рояла этим летом. Applaws внезапно позаканчивался везде, даже в московских магазинах он "временно отсутствует". Кто-то говорит, мол, санкции (блять), кто-то говорит, какие-то доёбы на таможне (блядьблядьблядь). Но так или иначе, нет, и х.з., когда будет.
Я не буду сильно распинаться на тему, как сильно меня это бесит. Я просто оставлю вот эту всеобъемлющую надпись: #извининотыживешьвроссии
А щас надо что-то думать, искать какой-то другой корм с хорошим составом, и не в форме паштета (Барни категорически не понимает паштет). Может Almo Nature, те самые паучи, что "подходят для потребления человеком" = )))
Ах да. И ещё один классный "плюс" зимы - это вечная лужа на нашем месте в паркинге. Потому что снег на машинах тает и стекает к нам. Потому что рядом с нашим местом слив. А слив выше уровня пола на пару сантиметров. В итоге лужа. В итоге швабра-щётка. В итоге ненависть.
Не буду в очередной раз говорить, как я не соскучилась по зиме... Прост вчера снега навалило уже прям по-зимнему. А на будущей неделе вон плюсовая температура, так что ещё не зима, но она, как говорится, близко.
Перепала мне тут подписка на Амазон Прайм, которая, среди прочего, включает доступ к их видео-сервису (типа Нетфликс). Честно говоря, не знаю, что смотреть у Амазона, всё что хотелось, я уже посмотрела и так. Но зашла, чекнуть.
А там на некоторых фильмах/сериалах вдруг нарисовалась неприятная штука, типа:
Т.е. мало того, что у тебя есть подписка (она платная, разумеется), изволь за аренду (или покупку) некоторого контента заплатить отдельно. 0_о На Нетфликсе такой хуйни замечено не было.
Думала написать о том, как ебаненько прошёл вечер, но потом решила, да и хуй с ним. Зато погодка ничёшная, я немного прогулялась по центру. До очередных заморозков осталось всего-ничего.
В Сушкофф появились вкусные манго-пироженки. Мы заказали с подружкой в субкоту, пока сидели. А тут смотрю на днях, а они куда-то пропали из меню. Надеюсь, временно. Есть желание заказать ещё.
С целью загладить негатив от проёба Сушкофф в субботу, заказали на днях на пробу Красного дракона. Два слова. Невкусная Филадельфия. Другие роллы были ок. Но Филадельфия, ИМХО, не имеет морального права быть невкусной. Обидно = (
Мой пост о комиксе Harleen в vk собирает лайки совершенно незнакомых людей. Это всё, видимо, хэштег #джокер. = ))
Мальт-паста, которую я давала котанам вот уже лет 5 внезапно решила закончиться на российском рынке. #извининотыживёшьвроссии, ага? Паста Gimcat (Германия) - недешевая, но работает хорошо, к тому же коты её едят с удовольствием. Помимо неё на рынке есть что-то российское, что сразу нахуй, и что-то нидерландское, что в принципе можно рассмотреть (а куда деваться?). Если что, мальт-паста - это средство, которое помогает выводить проглоченную шерсть из желудка. Особенно актуально для длинношерстных и полудлинношерстных котов. Ну в общем, я заказала небольшой запас, покуда хватает срока годности. А там уж думать буду.
Сегодня я бросала кубики, как мастер спорта по бросанию кубиков, мои доисторические люди добывали ресурсы, как ударники труда. Коротко о том, как мы сегодня поиграл в "Каменный век". Вновь на зимнем поле, с мини-допами "Иглу" и "Дикие животные".
А до этого меня малость огорчил новый "Азул". В последнем раунде я вдруг поняла, что уже не смогу собрать ни один витраж... Просто нет стекляшек нужного цвета. Неприятненько, когда игра ни с того ни сего тебе немного проводит по губам...
После "Каменного века", но до "Гизмос" затесался "Брюгге". По настоянию Валеры поиграли со всеми модулями, как обычно, с животными, а так же с кораблями и биржами. Корабли смотивировали меня строить каналы, обычно я этим заниматься не люблю, в итоге обе ветки застроены, куча бонусов с кораблей получена, статуи тоже в наличии. Но не хватило 4 очков до первого места. = ( Биржы иной раз были полезны, а в некоторых раундах абсолютно не востребованы. Как повезёт. Зато все кубики при делах = )
Ну и под занавес "Гизмос". Мне не очень везло с рандомными шариками, к тому же я профукала все апгрейды. Но насобирала победных очков с триггеров, В предпоследнем ходу построила механизм третьего уровня на 8 ПО с запретом "Исследования", и как-то даже затащила. Удалось построить и попользовать промо-карточку: механизм 3 уровня, который говорит "при строительстве сбрось карту из архива, получи 2 шарика того же цвета".
None more so than Вот такое выражение, кажущееся несвязанным логически набором слов я встретила недавно в тексте. Оказывается, устойчивое выражение, имеет смысл, "в особенности".
Хуй я, конечно, буду такое нагромождение слов использовать вместо какого-нибудь especially, но прост, было познавательно )
Хорошо сегодня поели роллов. [сарказм] Прождали 4 часа, а потом нам привезли не те роллы, что мы заказывали, а часть заказа и вовсе забыли положить. Позвонила, отказалась ждать ещё 40 минут, пока они привезут правильный заказ. На всю сумму дали скидку на будущее. Вновь поели бесплатных роллов. Но каких-то дурацких и невкусных, типа с огурцом, с чуккой (вот эти оказались вообще мерзкими). Ну Сушкофф, ну йопт...
Поиграли тут в относительно новую настолочку "Запретный город". Дело происходит в Китае 16 века. Император запретил чиновникам брать взятки, и все чиновники такие, в смысле, я чё зря в гос.аппарат пошёл? А когда нельзя, но очень хочется, значит немножко можно. Чтобы обойти императорский запрет, хитрые чиновники придумали ритуал обмена подарками, тогда как подарок заинтересованной стороны значительно дороже ответного подарка самого чиновника. Собственно, на этом обычае и строится игровой процесс.
В игре есть семь локаций, каждой из которых заправляет определенный чиновник, чтобы выполнить действие локации, нужно поменяться с ним подарками. Подарки - это карты, у каждого игрока их на начало игры четыре.
Здесь можно принять участие в строительстве китайской стены, отправиться в путешествие по провинциям, снарядить джонку и собирать бонусы гаваней, поучаствовать в плетении интриг и так далее. Игра длится четыре раунда, в целом по ощущениям, сыграть можно достаточно быстро.
Не могу сказать, что сыграв один раз, точно поняла, что к чему, но некоторые выводы сделала. Годная игрушка, оформлена неплохо, однако, поле оказалось не особо крепким, одна из частей держалась буквально на соплях и оторвалась уже после второго раскладывания игры. 0_о
Ещё в феврале этого года меня в принудительном порядке добавили в "семейный" чатик в вотсаппе. Я отключила уведомления, но периодически захожу, смотрю, что там делается. Иногда там интересно, а иногда даже весело. Вот как сегодня. Ещё на прошлой неделе активизировалась одна родственница, Валерина тётя по отцовской линии. И шлёт без конца тонны всякого тупорылого спама. Умный вотсапп всю эту хуйню комбинирует в один пост со знаком "+", так что ничего страшного. А сегодня её дочь, закинула в чатик мемасик про "у всех есть такая тётя, которая освоила вотсапп и теперь отправляет по 150 картинок в день. Отберите кто-нибудь у неё телефон" и подписала, "мама, прекрати слать всякую хрень, надоело!" Я орнула = ))) Прям плюсую = ))
Похоже, моя мобилка окончательно устарела. Нет, я не живу в подземелье, и в принципе знаю, что после 5s выходило ещё некоторое количество Айфонов, и каждый из таких релизов делал конкретно мой Айфон чуть более старым. Но тут я обнаружила, что максимальная версия Оси, до которой я могу обновиться - это 12.4.2. Всё, что 13 и выше не подходит для устройств старше шестёрки. Такие дела. Списали в тираж. Официально. = (