Happiness can be measured with cats.
Значит, так.
Почти две недели назад на нас напал какой-то ебучий вирус, обосрал нам сразу несколько хороших планов, ну и до сих пор я не могу сказать, что до конца выздоровела. Острая фаза закончилась ещё, наверное, в начале этой недели. Но сейчас тянется исключительно ебучий насморк, от которого болит голова.

Так "от души" я не болела, пожалуй, с зимы 2021. Хотя там ещё жёстче было.

Пока лежала, выздоравливала, вспомнила, как выглядят буквы. Дочитала "Китай" Э. Резерфорда. Художественный роман, вписанный в исторический контекст. Реально существовавшие личности взаимодействуют с вымышленными персонажами. Роман охватывает значительный период истории Китая 19 века, здесь и несколько Опиумных войн, и восстание тайпинов, и восстание боксеров, и благородные английские джентльмены, жадно рвавшие Китай на части, и даже упоминается, как во всей этой неразберихе не менее благородные русские мужи тоже не побрезговали принять в дар немного территорий. Так по мелочи, невзрачный скучный порт под названием (впоследствии) Владивосток.

Книжка объёмная, уже и не помню, когда я начала её читать, и сколько прочитала до того, как забыла, с какой стороны открывается книга.
В общем, заказала себе печатную копию в качестве трофея.

А ещё увидала в vk рекламу новой книжки, автора не знаю, но что-то меня в ней зацепило. В сети удалось найти только ознакомительный фрагмент, ознакомилась, заказала бумажную копию.
Заявляю со всей ответственностью, читать бумажные книги в миллион раз менее удобно, чем электронные. В электронке я бы, поди, её уже дочитала. А так, пожёвываю.



Чо ещё.
Допрошла RE4. Решила поиграть ещё, на hardcore, на new game plus. Поняла, что плохо подготовилась к повторному прохождению, не продала ряд ключевых предметов, которые не переносятся, истратила все пульки для магнума, которые переносятся.
Отгрузила сейву, всё ненужное продала, убила Саддлера более экономным способом.
В первый раз истратила все мощные патроны на финальную трансформацию Саддлера. Потом ко мне в голову закралась мысль, что в этой трансформации можно либо вообще не стрелять, либо чисто из пистолета попукивать, уворачиваться от щупалец и ждать, когда Эйда скинет Rocket Launcher.
Сколько при этом гайдов ни читала, все пишут, мол, финальная трансформация, палите из всех орудий, магнум, винтовка, всё, блядь, сливайте Саддлеру в очко.
Пиздаболы.
Перепрошла по схеме, пукнул из хэндгана, увернулся, отошёл, увернулся, пукнул, дождался Эйду, биг бадабум.

Начала играть на NG+, было интересно, пэрри ножом доступно сразу же, или когда игра тебе покажет, что так можно (а она
это показывает, если не вру, аж после встречи с Луисом, когда у Леона "всё спиздили"). Ну... на НГ+ сразу же. Точнее после вступительной сцены в избушке охотника.

Пробую играть с ножом, отжатым у Краузера. Мощный, конечно, но ломается, будто из папье-маше.
А Праймал найф мне не светит, потому что унося ноги с острова в последней главе, я забыла отстрелить болванчика.

Ещё несколько, так скажем, revelations второго прохождения.
В эпизоде, где нужно отбиваться от кучи деревенщин, там где ещё подвесной мост, с которого можно словить билет в пропасть в один конец. Эпизод, который идёт сразу после фабрики, где Леон подбирает своё барахло, можно неплохо сныкаться в первом же доме слева. Дверь у него закрыта, но можно залезть через окно. Важно при этом, дверь изнутри не открывать. Пущай враги лезут через окно, так их проще отоваривать. К тому же их кореша очень бодро кидаются динамитом, который сносит едва ли не половину всех бедолаг.

В эпизоде, где Леон выходит на арену будущей первой битвы с Гигантом, можно на входе кидануть флэшку, она убьёт всех ворон, а их там дохера, и оглушит одну из ёбаных псин.

На подходе к дому Мендеса, где впервые дают задание на отстрел заводных кукол, где в кустах притаился паренёк с бензопилой, а впереди ждёт растяжка, в общем, там над засранным колодцем висит сокровище. Оказывается, как и в оригинале, можно сперва отстрелить палку, которая подпирает крышку колодца, крышка закроется, а уже потом отстрелить сокровище. Так оно останется чистым. Иначе оно упадёт в грязный колодец и станет грязным, и более дешевым. А отмывать цацки Леону не с руки.
Я и забыла, что в оригинале была такая фишка. А как вспомнила (при просмотре стримов), так и смекнула, что здесь тоже так можно.

При повторном прохождении есть небольшая проблемка с местом в инвентаре. Добра столько, что не влазит решительно ничего.
Задание на сбор гадюк еле выполнила. Гадюк пришлось, чуть ли не по карманам распихивать.
Шутка.
Отказалась от TMP, с оригинальной игры не люблю эту хуйню. А тут раз уж места нет, нахуй.



Поглядели два сериала. Один прям доставил, второй вызвал меньше эмоций, но тоже ничего.
"Список смертников". Экшн-триллер с закрученным сюжетом, жестоким месиловом и суровой мстёй. В главной роли максимально серьёзный Крис Пратт. С таким напряженным лицом я его не видела вообще ни разу. Ни одной ебучей шутейки. Только серьёзность, только хардкор.

По сюжету отряд Альфа попадает в засаду, погибают все, кроме командира отряда Джеймса Риса (Крис Пратт) и ещё одного вояки. Уже после возвращения домой, в Америку, выживший военный сводит счёты с жизнью, а Рис начинает чувствовать лёгкий аромат подставы. Кто-то специально заманил его группу в ловушку? Кто-то инсценировал самоубийство выжившего сослуживца? А ещё этот кто-то, похоже, имеет схожие планы и на самого Риса.
Хорошо, что Рис - парень проворный, и голыми руками его не возьмёшь, а ещё злоумышленники не учли, что рыпаться на человека, который всю жизнь совершенствовал навыки устранения врагов, это не самая здравая идея. Ну и конечно, очень плохо то, что Риса обложили так, что другого выбора у него просто не осталось, кроме как найти и покарать всех причастных.

Крутой, напряженный экшн. Прям очень доставил.
А музычка какая в заставке! Finger on the trigger, finger on the trigger...

Второй сериал "Мейр из Исттауна". Это криминальная драма с Кейт Уинслет в главной роли.
Мелкий городок, где все друг другу, кто сват, кто брат.
Два года назад пропала девушка, которую так и не нашли. По этому поводу в город посылают детектива, чтобы хоть как-то сдвинуть дело с мёртвой точки. Пока Мейр (Уинслет), местный детектив полиции, пытается смириться со свалившимся на её голову "помощником" (Эван Питерс), ещё одну девушку находят убитой в лесу.

В общем, мрачные дела в этих городках творятся...
Не такие мрачные, как в первом сезоне "Настоящего детектива", но своя порция хтони тоже имеется.

Сериал по большей части драма. Тут и поговорить, и поплакать, и выяснить, кто с кем спал, и от кого ребёнок у убитой школьницы.
Как водится, убивец присутствует на картине с первой же серии, но догадаться, кто это, решительно невозможно. Я не смекнула.



@темы: Игры, Увлечения, TV Show, Буквожуй

16:59

RE4 Remake

Happiness can be measured with cats.
Этот пост я написала в конце марта, всё никак руки не доходили сюда выложить.
Ну пусть будет щас. Игнорируйте временные метки, типа, где 24 марта обозначено, как прошлая неделя. = )


Когда про ремейк Resident Evil 4 только заговорили, я скукожила моську, мол, да зачем, он же вот буквально недавно выходил?
Оказалось, «буквально недавно» имело место быть 18 лет назад.
Я, конечно, играла чуть позже, в порт на PS2, примерно в 2006 году, что тоже, в общем-то, совсем не так недавно, как виделось в моём искаженном восприятии времени.

Это я всё к чему? С конца прошлой недели, вот прям с даты релиза, 24.03, я провожу долгие кайфовые часы беготни от испанских деревенщин в Resident Evil 4 Remake.
По началу от них, а потом уже за ними. Donde estas, bitch!

Я подозревала, что будет круто, но тут уровень крутости где-то в космосе.
Смакую, раскладываю хабар по чемоданчику, задротствую с зачисткой локаций, злоупотребляю чекпоинтами, если что-то пошло сильно не по плану.
В общем, делаю всё, что так люблю.

Немного печалит ломающийся нож, ведь при желании в деревенских локациях многих врагов можно урабатывать по схеме «перо под ребро».
Игра презентует разные умения порционно. Не знаю, можно ли парировать атаки врагов ножом до того момента, когда игра тебе об этом рассказала. Если буду перепроходить на харде, проверю.

Оригинал, кстати, я прошла трижды. На Нормал, Профешнл и Профешнл с ультимативным оружием, пулиметом Чикаго Тайпрайтер с бесконечным запасом пулек калибра Магнум.
Вот так меня в своё время вштырило.

Не буду лукавить и говорить, что сделали всё как было, и даже лучше. Как оно там было, я уже плохо помню. Конечно, некоторые эпизоды высечены в камне, но только самые яркие, а куча беготни в процессе - «тут помню, тут не помню».

Сегодня наконец поставила точку в наших отношениях с Биторесом Мендесом. If you know what I mean. ))
В ремейке решили упразднить одну из его трансформаций, самую первую, после которой он удлиняется. Могу ошибаться, но в тот раз надо было его подамажить, чтобы он окончательно потерял человеческий облик, стыд и совесть.

В процессе игры думала, гадала, вдруг Эшли в угоду трендам сделают сильной и независимой. Но нет, судя по всему, она всё такая же старомодная «дама в беде».
Кажется, в давние времена, девице можно было скомандовать «сидеть и не отсвечивать», и она сидела, зажав уши коленями.
А тут один хрен таскается следом. Сдать Эшли на хранение в шкаф можно только там, где это предусмотрено. Там, где совсем уж жара.



@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
На длинные выходные мы ездили на настольный кемп. Не на все 5 дней с ночевкой, хотя такая опция тоже была, правда, выходило либо не бюджетно, либо не комфортно, а заездами каждый день, кроме последнего.
Кемп проходил на базе отдыха "Хрустальная", я там, к слову, до этого ни разу не была. С размещением в номере на 4х это стоило бы порядка 9 тысяч, точно не помню, т.к. мы такой вариант вообще не рассматривали. Жить с двумя левыми людьми... нет, спасибо.
Двухместный номер на 5 дней выходил под двадцатку. Дороговато.
Мы решили, что ездить недалеко, а дома ночевать круче.

Удалось немного отвлечься, сменить картинку перед глазами, поиграть, выпить гигалитры чая. Разок даже сыграли в бадминтон. = )

Турбаза снаружи выглядит вполне прилично, хотя отзывы о размещении и питании противоречивые. Да, можно было ещё взять трёхразовое питание, вроде даже не дорого.

Для меня в таких мероприятиях ценно то, что можно немного перезагрузиться. Физически это, конечно, не легко, ведь мы играли до 3-4 часов утра, но эмоционально я всё равно оставалась в плюсе.


@темы: Игры, Настроение, Увлечения, Я, Выходные

15:59 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Happiness can be measured with cats.
Сюжетка у расово правильного Паука очень короткая, не зря эта игра считается скорей дополнением, нежели самостоятельной игрой (почему она тогда продаётся за фулл прайс - большой вопрос). Мы прошли игру ещё, кажется, на той неделе, но я как-то забыла об этом написать. )

"Майлз Моралес" - очень задорный экшн, гарлемский Паук умеет всё то, что и Питер Паркер, а помимо этого может становиться невидимым и шарашить электричеством.
Мне понравилось.

К слову, в этой игре нет ни одного белого персонажа. ЛОЛ )))
Ну помимо коротких эпизодов с Питером и ещё парочкой чуваков из основной части (едва ли это спойлеры, там буквально меньше минуты с Фиском и в конце с Озборном).
Когда Майзл спасает Гарлем, толпа собравшихся благодарных жителей (естественно чернокожих) говорят такие, это НАШ Человек-Паук. В общем, я орнула. = )


А ещё там есть Кот-Паук. Это костюм, где у Майлза в рюкзаке сидит кот, и того и гляди, как даст мохнатой лапой по морде негодяю.
Кото-костюм открывается после прохождения сюжетки, так что побегать с котом можно только по доп.миссиям.


@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
Спотифай почему-то решил, что мне нравится исключительно немецкий индастриал, и по больше части все подборки строит вокруг этого направления. Песенки подбирает задорные, но я тут поняла, что в моём плейлисте случился явный перекос в сторону немецкого. ))

Я, кстати, тот аналоговый человек, который слушает миксы спотифай, запоминает понравившееся путём скриншотов, а потом скачивает на флэшку и таким образом формирует плейлист. = )
В 2020м, да. )

Из американского на днях добавила себе в подборку саундтрек к Паукану. Песенку I'm Ready спел/зачитал Джейден Смит. Это такой попсовый рэпчик в сочетании с мямлящим стилем пения, как у Билли Айлиш. Мне понравилось. И клип по игре тоже вдохновляющий. = )



@темы: Видео, Игры, Музыка

Happiness can be measured with cats.
Приехала к нам вчера одна футуристическая блондинка. Чуть загодя прикупили для неё нового Паукана. Но как-то так вышло, что весь премьерный вечер проиграли в Astro's Playroom. Странный выбор игры, учитывая, как сильно я не люблю платформеры. У меня просто для такого рода игр руки не приспособлены, и мозг, и реакция, и вообще. = ))) Везде, где можно упасть, недопрыгнуть, перепрыгнуть, я обязательно это всё сделаю. = )
Но всё-таки это - яркая, задорная штука, в которой видна максимальная отдача контроллера. Поэтому залипли.

Сегодня с утра, пока я то, да сё, Валера успел опробовать какую-то грибную игру Bugsnax. Я краем уха слышала, что там происходит, и это вызывает одновременное желание скептически вздёрнуть бровь и заржать в голосину. Причём оба порыва одинаково сильны.
Ну и в итоге всё-таки сели за Паукакеса. Оказалось, что с одним геймпадом играть как-то совсем не труъ. Поэтому, пока перерыв на речардж, пишу этот пост. = )



@темы: Игры, Позитив, Фото, Гаджеты

Happiness can be measured with cats.
Я тут перепроходила The Last of Us 2, и отметила ещё одну "белую нитку", на которую при первом прохождении было всё равно.
В самом начале кампании за Эбби, они втроём с Мэнни и прилично беременной Мэл едут в патруль. На них тут же нападают и всё это превращается в забег по полуразрушенным домам, череду закрытых дверей, "я поищу другой путь", стычек с врагами разных мастей.

И вот мне подумалось. Это же вообще не логично, что Мэл отправили в патруль. Во-первых, она беременная. Мне кажется, в условиях всеобщего вымирания, заботиться о своём потомстве нужно с большей тщательностью.
Во-вторых, а может даже, и этот пункт следовало указать первым, она - высококвалифицированный врач, не просто там повязку наложить или таблеточек подкинуть, а и операцию в полевых условиях провести может.
У них так много врачей, чтобы можно было ими разбрасываться направо-налево?

В их условиях любая вылазка - это риск, вероятность быть убитым культистами или покусанным зараженными.
А они такие, давайте возьмём с собой беременную докторшу, чтобы они могли помириться с Эбби. >_<



@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
RE3 - это чистый драйв, замешанный на стремительном экшене и киношном визуале. Я помню, как в ремейке второй части едва добравшись до полицейского участка, можно было расслабить булки, и практически спокойно часами исследовать комнаты, открывать сейфы, решать головоломки, и лишь спустя много размеренных часов геймплея появлялся человек-сосед, который назойливо топал и не давал спокойно подвинуть шкафы в библиотеке, занимал весь проход в узких коридорах, а то и вовсе проламывал стены головой, потому что так быстрее и вообще, о него не спрячешься.

А тут с первых же минут игры заявляется Немезис, в прямом смысле вламываясь в квартиру Джилл не через дверь, и такой, разрешите представиться, меня зовут "Тобi пiзда". А ты буквально только и успел что проснуться, посмотреть на себя в зеркало и ответить на звонок. Чё делать, куда бежать, где сейфрумы, где инвентарь, гдё чо, а тебя уже пытается догнать какой-то большой и страшный мужык с явно плохими намерениями.

Начавшись, как голливудский экшн, игра и дальше форсирует движуху, надо сказать, делает это достаточно умело, уличные локации с зомби-массовкой нагнетают атмосферу тотального пиздеца так отлично, что я даже не стала в своё время допроходить демку. Потому что не люблю, когда "всё-пропало-кругом-враги".

Поэтому непосредственно саму игру я тоже начала с твёрдо поставленной задачи, сперва научиться валить зомбей ножом, а уж потом идти дальше. На выходе из подземки со словами "зарэжу" пыталась раз пять подряд вальнуть одного единственного несчастного зомбака, затыкав его ножичком. Поняла, что perfect dodge мне удаётся достаточно не часто, а без него, в ближнем бою делать нечего. Хватают и жуют, хоть ты тресни!

Оказалось, что в целом, уворачиваться и убегать, это не такая уж и плохая затея, особенно, когда в инвентаре свищут вольные ветра. Зомби достаточно медленные, и в целом, им пофиг. А к моменту встречи с кем-то, кому не пофиг, уже есть некоторый арсенал.

Под впечатлением от демки, я включила уровень сложности Assisted, это когда тебя убивают не очень сильно, а патронов столько, что можно открывать собственную лавочку.
Я таскала припасы в чемоданчик, как белка таскает орешки в дупло.
Финальная битва с боссом выглядела следующим образом, все нафармленные за игру баночки я превратила в rounds для гранатомёта и бедный Немезис просто не успевал потушить свою жопу. Это было даже слишком просто, если на чистоту.
Помнится, финальный босс в RE2 доставил больше жары даже на низком уровне сложности.

Здесь жара была, пожалуй, только в эпизоде обороны больницы, где зомбари прут из всех щелей, и хуй знаит в кого стрелять, их слишком много.

Игра мне по итогу очень понравилась, она затягивает, в ней много движа, при этом есть время для исследований локаций, поиска ништяков и отстрела рядовых зомбей.
Когда Карлос очутился на подступах к полицейскому участку, я такая, так, стоп, чё? Это ж то место, откуда начинается вторая кампания в RE2.
Орала в голос. Удалось немного побегать по тому же участку, встретить тех же героев ещё до всех событий. Это было очень круто.

Но RE3, конечно, суперкороткая игра. И этот её драйв только усиливает ощущение, как быстро всё пролетело. Вроде только начал, а уже конец. И это говорит тот человек, который совался в каждую нычку, в каждый угол, и едва раздобыв отмычку или болторез, возвращался на предыдущие локации, чтобы всё вскрыть, и облутать.
Кстати, нормальная тема. Чтобы потом не делать этого под пристальным вниманием Немезиса, возвращаясь в прежние локации по сюжету.



@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
У меня случился игровой запой.
За непродолжительное время я прошла The Last of Us, The Last of Us Part II и Resident Evil 3.
Про РЕ я напишу отдельно, а пока что-то снова про "Последних из нас".

О чём я хотела упомянуть в предыдущем посте, но забыла, так это русская озвучка.
Не могу говорить именно за перевод, я не сравнивала, но русская озвучка мне не очень, потому что:
1. Диалоги Элли и Дины кажутся вынужденными и пустыми. Может быть они и в оригинале такие, не знаю.
2. В самом начале русский голос Джоэла поёт песню... на английском. Это ужасно. Я словила мощнейший приступ испанского стыда!
3. Элли не матерится. Она вообще-то ругается только в путь, я это по первой части хорошо помню. А тут у всех на губах цензура. Никто не матерится. Угумс, героя пытается размотать огромный страшный монстр, а он такой, "ох, как я огорчён сложившейся ситуацией, даже слов не подобрать приличных".

Во второй части появилось ещё больше возможностей стравливать зараженных и людей. Это прям моё любимое. Закинуть бутылку в преследователей-людей и орать с того, как те будут отбиваться от щелкунчиков и прочих.
В последней локации, где Элли вторгается в лагерь Rattlers, там дважды можно спустить зараженных с привязи. Людей в лагере больше и они неминуемо побеждают, но лулзов всё равно доставить успевают.
Главное, тихонечко, чтобы зараженные не перепутали, кого надо грызть.

Кстати, о Rattlers. Я немного недовольна, что им посвящен такой короткий эпизод, и по сути тема с ними не раскрыта. Нужно больше пост-апокалиптической жести, я считаю.

Если так подумать, эпизод, где Элли разделывается с двумя поймавшими её "гремучками", это прям идеально. В духе первой части. Когда плохих парней настигает мгновенная карма. Без всяких там "на потом", поиграй сначала 10 часов, чтобы добраться до цели своей мести, и всё такое, прочее.

Вместо традиционного скриншота, оставлю здесь видео, где Эшли Джонсон и Трой Бейкер, голоса Элли и Джоэла, поют Wayfaring Stranger. Кстати, если подождать, эту песню можно услышать в финальных титрах The Last of Us Part II.



@темы: Видео, Игры, Музыка

Happiness can be measured with cats.
Игра по итогу мне всё-таки понравилась.
Закинутая ещё в начале ложка говна в этой бочке так и плавает, тут уж ничего не поделаешь, но вторая половина игры идёт гораздо бодрее и интересней, от того и общее впечатление успевает смениться на "плюс".

Геймплей мне безоговорочно понравился.
Чем больше оружия, тем интереснее можно развлекаться в бою. Если первую половину мы старались больше стэлсить, то потом уже и в войнушку неплохо играли, а иной раз даже выигрывали ) Сложно сказать, дело в игре, оружии, или просто надоело ползать на брюхе, да по кустам шуршать. = ) Тут, конечно, ещё две пушки с оптикой неплохо помогают, и почти полностью выученные ветки скиллов.
Да, кстати, скиллы сделаны последовательными ветками, и выучить только самое вкусное не получится. Придётся учить по порядку.

Тут даже босс есть! Замочить большую херовину всегда приятно. Пусть даже перед этим он тебя пару (десятков) раз порвёт на кусочки (в прямом смысле).

Что касается истории, здесь всё не так радужно.
Чтобы подвинуть сюжет, авторы бесстыдно роняют просто бесчисленное количество роялей из кустов, которых секунду назад даже не было на горизонте. У меня на этот приём в принципе аллергия, а уже если им спамят, как не в себя, не могу не отметить это, как серьёзный минус.

Самой глупостью и халтурой считаю позаимствованный из сериала "Ходячие мертвецы" приём "стая зомби, взявшаяся из ниоткуда, в случае, когда героев нужно погнать из точки А, в точку Б". Таким образом в самом начале игры (самой слабой её части) мы впервые встречаемся с непонятно откуда возникшей толпой зараженных, которых, сюрприз, внезапно становится так много, что от них можно только убежать. А пока будешь убегать, они спаунятся прям на ходу, даже уже особо не запариваясь за такой странный вопрос, как "откуда вы взялись, и где вы всё это время были, если на местности организован регулярный патруль?".
Больше зомбей за короткий эпизод, чем за всю первую игру! Это было очень... "изобретательно".

Авторы сценария, испытывая явные затруднения с тем, как из ситуации "всё хорошо, территория зачищена" перейти в режим "всё пропало", плюнули на потуги, и просто во всех нужных местах пихали приём out of the blue. Когда, условно говоря, выходит ничего не подозревающий герой, у которого всё хорошо, и получает прикладом по башке. Упал, очнулся, гипс.

Очень быстро это становится очень предсказуемо.
И твисты не радуют, а скорее вызывают фейспалм.

Герои в первой части предельно скучны. Дина (Анита), Джесси, абсолютно всё равно, что с ними происходит.
Дальше уже поинтересней. Но рассказывать о них будет совсем уж спойлером.
Финал мне ок.

Игру, конечно, есть, за что хейтить, и есть за что хвалить. Истина, как всегда, где-то по середине.



@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
!Тут есть спойлеры!

Помните, я говорила, что меня бесит сюжет The Last of Us Part II?
Помните, я говорила, что мне не нравится играть за Эбби-"зацени мою бицуху"?

Всё нормально, я не отказываюсь, от своих слов, мне по-прежнему не нравится то, как всё это подано во второй части. Развитие сюжета на уровне худших сезонов "Ходячих", стрёмная баба в качестве играбельного персонажа. Это вызывает мощную волну негатива.

Но вынуждена признать, что вторая часть истории, так что про Эбби, всё-таки подана достаточно человечно, и от того вызывает отклик.
Не в том моменте, где они пытаются пересмотреть финал первой игры. Уберите руки от финала The Last of Us, он был охуенен! Но там, где показаны взаимоотношения других героев внутри их команды. Эбби, Мэл, Оуэн, и вот эти все "Псы", бывшие "Светлячки", т.е. простите, "Цикады".

Цикады, блять, серьёзно?
Fireflies - это цикады?! :eyebrow:

Пока что игра вызывает у меня очень противоречивые чувства. С одной стороны, она добилась от меня сопереживания "плохим героям".
Но с другой, я по-прежнему не одобряю, как всё это было обставлено. И все предыдущие предъявы в силе.
И что самое стрёмное, теперь, враги мне кажутся даже более человечными, лучшим образом раскрытыми, нежели главные герои в лице Элли, её подружки Аниты (ой, да ладно), некоего Джесси (вообще насрать), и Томми, которого здесь практически нет.

Таким образом, кое-что хорошее в игре тоже замечено.
Поглядим, что будет дальше.

PS
Не про сюжет.
Чё-то янипонил, почему Щелкунчики видят(!) героя, если он тихо, мирно, на кортах сидит перед ним, в поле его "видимости".
Они же, блять, слепые! Чё за нахуй?!

PPS
Играем за Эбби.
Спрячу сюжетные спойлеры под кат, а то вдруг чо.



@темы: Игры, Мысли вслух

Happiness can be measured with cats.
Прошли уже больше половины игры, а она как-то продолжает вызывать у меня смесь негатива с безразличием.
В игровом плане всё ок. Боевка чуть проапгрейдилась, можно уворачиваться, бить в ответочку. Можно ползать на брюхе и нападать из травы, аки ниндзя.

Враги-люди заметно поумнели, и чуть что, выпаливают из стэлса и созывают братанов, чтобы устроить чумовую вечеринку. Поэтому проще, конечно, стэлсить. Но это на средней сложности. С easy в первой части, наверное, сравнивать не очень корректно.
Не помню, были ли раньше враги-сталкеры (зараженные, 2 стадия), которых не видно слухом, и которые шкерятся, чтобы напасть из засады. Ну карочи здесь есть. Довольно бесячие уёбки. Хорошо хоть, нечастые.
Когда впервые повстречались с ними, не поняли, фигли они вместо того, чтобы напасть, разбежались и попрятались.

Щелкунчики палят заметно активнее. В первой части я к ним чуть ли не пешком подходила, а тут слышат. Нужно прям шепотом ползти. Спишем это на уровень сложности.
Вообще перекос в игре очень явный в пользу врагов-людей. Стычки с ними частые, долгие и нудные. Ну это если в ниндзя играть, выпрыгивать, душить, и резать, пока другие не видят. А если в войнушку, не знаю даже, подозреваю, никаких пулек и аптечек не хватит.

Игра заставляет убивать хороших мальчиков. = (
У одной группировки врагов есть собаки, которые в целом, наверное, хорошие мальчики, но при этом, нихуя не хорошие, могут учуять, пройти по следу и загрызть вусмерть.
Поэтому их надо валить, их хозяева при этом орут, что-то типа, "о боже, они убили Мишку!" (там реально был пёс Мишка), потом ходишь по местности, а там трупы собак лежат.
Фублять. Не одобряю.

Перед следующим параграфом необходимо сделать ремарку, что я, очевидно, сексистка, расистка, мизогинистка, гомофобка, и кто там ещё? Потому что иначе я бы прыгала от восторга от таких страшных нахуй бап! Это пиздец. Эта Эбби... Когда я вижу её бицуху, я хочу спрятаться под одеялку и пить какавушку.
Я сперва подумала, что она трансуха. Ну типа широкие плечи, почти плоская грудь, огромные руки. Мало ли, какие в этом пост-апокалиптическом обществе нравы.
А эта её подружайка Мэл, которая у неё мужыка увела...
А эта Дина... нену, Дина ничёшная. Правда широка в бёдрах и дохуя похожа на одну фем-консультантку, корешиху Нилки Дрюкмана. Но при всём, прочем, это, считай, легко отделались.

Вы сделали таких отталкивающих внешне героев, которые при этом разыгрывают выброшенные на помойку, не принятые в работу сценарии "Ходячих мертвецов", чтобы в итоге мы их полюбили? Вы такие покажете, как всё было, и мы такие, ой, боже, вон оно как, оказывается.
Ладно, сдаёмсу.
Хуй там, блять!
Или вся "идея" просто заключается в том, что "женщина - не объект для дрочки", поэтому подрочи-ка на это, озабоченный козёл!

Нену правда.
За эту мисс "сколько ты жмёшь от груди" ведь ещё и играть дохуя надо!
Я недовольна.

При всём при этом, играем. Затягивает. Ползаешь, бегаешь, собираешь, душишь, пиздишь. Этот процесс увлекает, как ни крути.
Хотя сценарные вот-это-повороты с просто таки постоянным нахуй богом-из-машины, конечно, подзаебали.


Элли с луком и хуй с киркой. The Last of Us Part II.

@темы: Игры, Мысли вслух

Happiness can be measured with cats.
Вчера начали играть в The Last of Us 2. И чё-то я пока, честно говоря, не уверена, что мне нравится.

Во-первых, игру укусил сериал "Ходячие мертвецы", и для проталкивания сюжета вперёд здесь вдруг начали появляться толпы зомби (ничё, если я буду называть их зомби?), просто из ниоткуда. Больше зомбей за один такой эпизод, чем во всей первой части, включая доп.

Во-вторых, укушенные "Ходячими" герои начали тупить и вести себя неадекватно. Доверять незнакомцам, бегать сломя голову на вражеской территории, даже не пытаясь в стелс.

В-третьих, ох уж эти сильные женщины. Подозрительно похожая на Аниту Саркисян подружка Элли. Потом там ещё есть баба с такой бицухой, что любой мужык позавидует.

В-четвёртых, в самом начале нужно немного играть за врагов. Эм... ну ок? Наверное...

Ладно, пока не буду особо плеваться. Посмотрим, что дальше будет.

@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
Допрошла сегодня The Last of Us и быстренько пробежала допчик Left Behind.
Включила себе режим easy, и единственной проблемой стало, куда складывать хабар. ) Выбрала лёгкий уровень, чтобы успеть пройти до релиза второй части. Mission accomplished.

Охуенно крутая игра! Да, да, кто бы мог подумать. = )) Срочно в новости! )
Герои прекрасны. Дерзкая девчонка особенно доставляет. Милая маленькая Элли, которая ругается нехорошими словами, а на врагов обрушивается со всей яростью мира. Поглядим, в кого она выросла 5 лет спустя. )

Безмерно нравится Джоэл, для нас он хороший парень, добрый друг и защитник, но как он разделывается с врагами! Без лишних слов, колебаний и моральных дилемм. Решительно и жёстко.
Помните тот эпизод, где он допрашивает одного из каннибалов, а потом убивает его? Второй пленный стонет, мол, он же тебе всё сказал, мужык, зачем ты его убил? Я тебе ни черта не скажу.
А Джоэл такой, всё в порядке, я ему верю. И убивает второго каннибала.
Видимо, 20 лет в пост-апокалиптическом мире - это тот срок, когда тяжелый моральный выбор давно сделан.



Кстати, прикольный факт. Джоэла озвучивает Трой Бейкер, тот актёр, что сыграл и озвучил Хиггса в Death Stranding.
Я позволила себе пренебречь локализацией игры, и включила английский текст и озвучку.
Честно говоря, я не шибко поняла, где происходит пролог, тот самый, когда начинается эпидемия, и дочку Джоэла убивают, но потом по разговорам, прикинула, что Джоэл откуда-то с Югов. Решила, что у него южный акцент. Угадала. = ) Наш герой родом из Техаса.

В подобных играх, когда у тебя некий сюрвайвал, и периодические войнушки, получать новое оружие - всегда особый кайф. Я, помнится, сравнила эту игру одновременно с Uncharted и Resident Evil. Во что играла, с тем и сравниваю. = ) И с оружием тут как в RE. В Uncharted ты схватил одну пушку, пострелял, выбросил, хватанул другую, не в пушках смысл. А тут, как в саге про зомбей, оружие всё разное, ситуационное, пульки собираешь, характеристики апгрейдишь. Ммм. Круть!

К слову, по началу, когда мы с Джоэлом нашли винтовку, я подумала, что за всратое говно?! Я предвзято отношусь к винтовкам, это правда.
Но когда начались игры в войнушку с врагами-людьми, мне вдруг резко начало не хватать патронов для винтовки. Даже на easy, всю хуйню просто складывать некуда, а для винтовки патронов не найдёшь. Точнее найдёшь, когда не надо, когда full, а когда расстреляешь и надо, тогда хуй.

Наверняка, я бы сдюжила игру и на normal. Ну вот на второй части и проверим.
Ну и в Part II, которая уже завтра, видимо, будем играть на русском. Валера не хочет слушать Троя Бейкера, и эту, как её, Эшли Джонсон.
А жаль...



Сюжетно мне тоже всё очень понравилось. Все твисты очень хороши. Пусть иной раз и предсказуемы, ну, допустим, какой пост-апокалипсис без каннибалов? Ясно было, что сраный Дэвид далеко не няшка.
Ну и финал отличный. Элли справедливо сомневается в словах Джоэла о том, что у Светлячков уже и так всё ок, таких, как она, с иммунитетом, куча народу, и в ней нет нужны. Звучит максимально утопично, но она ему типа верит.
Да и действительно. Человечество превратилось в сборища каннибалов, банды головорезов. А тут у нас милая няшная девочка, зачем ценой её жизни всё это спасать?
Лучше и впрямь просто научить её играть на гитаре, научить плавать, и прожить более-менее нормально хотя бы какую-то часть отведенного на этом свете времени.

Left Behind
Для тех, кто не набегался за Элли в период сраной зимы, выпустили вот этот допчик. Я походу не люблю зиму, потому что в Death Stranding часть игры в заснеженных горах с метелью меня раздражала, и тут зимний эпизод понравился меньше всех, если не сказать, малость подзаебал. Там ещё нужно было с этим уебаном Дэвидом в прятки-догонялки играть. Ладно, шучу, всё круто. ) Но снег бесит. )

В одной из частей этого допа нужно просто побегать с подружкой (!) Элли, поиграть в водяные пистолетики, почитать шутки-афоризмы (некоторые из них реально смешные), и потом получить тот самый укус.
А во второй - нужно достать аптечку для Джоэла, после того, как тот очень неосмотрительно упал на штырь в лаборатории университета. Ну и там стандартные прятки, перестрелки.
Удивительно, но под конец меня чуть не размотали даже на easy. Буквально в самом конце допа, когда враги взламывают ворота, где лежит раненный Джоэл, после первой волны я решила, что всё ок, и даже припасы собирать не стала, а оказалось, что есть ещё вторая волна, которая застала меня буквально без штанов и без патронов.
It was intense!
Понравился эпизод, где можно стравить врагов-людей и врагов-зараженных. Просто кинул бутылку и смотришь из засады, как кликеры садят на неё каннибалов. А потом добиваешь оставшихся. Т - тактика. = )))



А вывод какой?
Хорошо, что я всё-таки поиграла в The Last of Us. Это было действительно круто.

PS
Кстати, картинка в Remastered очень красивая. Прям и не скажешь, что игра родом из PS3.

@темы: Игры, Настроение, Позитив, Увлечения, Я

Happiness can be measured with cats.
Не знаю, как так получилось, но я играю в The Last of Us. Первую часть, ремастер для ПС4.
Прикольный микс Resident Evil и Uncharted. ) А когда Элли у Джоэла лук попросила, я прям орнула. )))

Видимо, в Part Two буду играть с бо́льшим знанием дела, чем рассчитывала. = )



@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
В ходе движухи в Америке свою лицемерную и рьяную поддержку высказали если не все, то почти все крупные корпорации. Не мудрено, если хочешь и дальше зарабатывать деньги, твоя точка зрения должна быть правильной.
На днях и Wizards of the Coast словили приступ толерантной шизофрении, и забанили ряд ранее выпущенных карт Магии, извиняясь за то, что когда-то посмели подобное сотворить.

Над некоторыми попавшими в немилость картами я орнула.


Вот, например, карта, которая уничтожает всех чёрных существ в игре. Очень пикантная формулировка в свете последних событий. )


Что-то мне подсказывает, что здесь их смутил далеко не "крестовый поход", а тот факт, что плюсы получают белые существа.
Как было справедливо отмечено, карта Bad Moon, которая дает аналогичные плюсы чёрным существам, в бан не попала. )))

Ещё немного расистских карт.

@темы: Игры, Интересности, Настолки

Happiness can be measured with cats.
Я наивно полагала, что мы допройдём Финалку ещё вчера, но игра под конец как начала сыпать боссами, что вот буквально только-только всех добили. = )

Довольно ебучими под конец оказались Шептуны. И не то, чтобы какие-то они сложные, а то, что случайно подохнув, приходится начинать всё с начала, а там целая последовательность боёв. Мы лохонулись, снарядили в бой троих персонажей, а у Аэрис все материи поснимали, почему-то решили, что она не будет участвовать, или что можно будет поменять в промежутках между боями, ну и в общем, на Бахамуте я отъехала, так как замена в пати прокачанного Баррета на "пустую" Аэрис меня деморализовала.

А вот Сефирот на удивление не особо напряг. Казалось, он вообще всем сраки разорвёт в клочья, но не разорвал в общем-то никому. Главное, вовремя прикладывать подорожник. )

Пичалька, что Ред 13 - не игровой персонаж. В каких-нибудь неопределенных перспективах, когда выйдет продолжение, надеюсь, эту несправедливость исправят.

Вообще, насчёт финала у меня возникла мысль, что если бы Хидео Кодзима играл в ФФ7, от концовки он был бы в восторге. Нихуя не понятно, зато очень красиво и под музыку.

Очень интересно, как из падающей колонны спасся полумёртвый Биггс. И почему по такому же принципу не спаслась Джесси?
А уж за убийство котов Уэджа я и сама готова порвать Шинру и всех тамошних кей-поп петушков на много очень маленьких кусочков.
Безобразие!

Как я уже говорила, игра мне очень понравилась. Боевая система прям топчик, колдунства всякие, абилки, ммм, круто! Боссов, почти всех, бить прикольно, ну кроме, Дома, и пожалуй, большого Призрака, который постоянно развоплощается.
В неигровом плане мне тоже всё понравилось, там и в драму сумели на серьёзных щах, и в комедию периодически очень чётенько постреливали. Над эпизодом, где герои приехали в здание Шинра на крыше грузовика, и ни один из охранников их не заметил, я просто орала, как корень мандрагоры.
Когда Клауда переодели в трэпа, я вообще на частоты Синдел перешла.

Вот только под конец авторы нажрались кислоты, и собрали финал из осколков своего расширенного сознания. Я пока даже гуглить не буду, что там к чему, зачем, и какого чёрта.

В общем, ладно, заранее было известно, что это только "первый сезон", и точки в истории ждать не стоит.

PS
Кстати, мой любимый персонаж - Баррет. :angel2:
А из Саммонов вплоть до финала предпочтение отдавали Ифриту. Ну вот, кстати, система саммонов мне не очень понятна. Они иной раз начинали копиться, когда мы дрались с самыми рядовыми врагами, в то же время, сидели смирно, когда нам рвали сраки всякие большие чуваки. Нипанятна (С)

PPS
В последнем бою Клауд и Сефирот, прям как Данте и Вёрджил.
Один с большим дрыном, а другой - гей с катаной. Ещё и перьями своими линяет постоянно. >_<



@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
Со вторника сидим дома. Получается, вот уже три дня к ряду.
Мне не нравится.
При всей моей любви к пребыванию дома, вынужденное сидение мне не нравится от слова "совсем". Сегодня даже словила негатив в духе, ничего не хочу делать, ни читать, ни играть, ни смотреть, ни готовить, ни убирать, нихуя!
Особенно раздражает, что мы тут сидим, как молодцы, а на улице жизнь идёт очень весело и ненапряжно, никаких карантинов у нас в городе, по всей видимости, нет, из окна вижу, как дохуя машин, и как дохуя людей ебали в рот этот карантин.
Бесит то, что мы сидим, а у них там всё ок. Так раздражает быть ответственными, когда столько людей вокруг безответственные! = (

Ладно, хуй с ними, давайте о хорошем.
Играем в Седьмую Финалку. Я видела в тырнетах, что многие её уже прошли. Молодцы. Но очень прошу воздержаться от спойлеров, хотя казалось бы, Седьмая Финалка... какие там спойлеры? )
Сегодня завершили 14 главу, ту, в которой немерено сайд квестов, аж 9 штук в нашем случае. Интернеты говорят, что может быть и больше, зависит от того, какой путь выберешь.

Если честно, некоторые квесты мне не очень нравятся. Особенно те, где нужно что-то искать, не пойми где. Детей, например, потерявшихся, или кошек. В таких квестах всегда пользуемся гайдами, ибо в рот я ебала бегать по всей карте, от балды искать этих потерявшихся долбоёбов.

Зато очень нравятся главы, где нужно бегать по локациям и бить врагов. Очень оценила мощь сурового чёрного парня Баррета. По началу мне казалось, что он - лошара, и его стрельба, яйца выеденного не стоит. Но стоит эквипнуть ему first strike материю, выучить maximum fury, как он, внезапно, нереально тащит.
А для тех врагов, кто не боится melee атак у нас есть неплохие спеллкастеры, которыми опять же могут быть любые члены пати. Мне нравится, что игра не навязывает определенные роли персонажам. Все могут давать пизды, и все же могут выступать саппортами.
И обычно персонажи саппортят в промежутках между раздачей леща.

Мы с Валерой играем вдвоём, обычно я рулю, а он, типа, штурман, говорит, чёкуда бежать, чёкак бить, и всё такое. Так же Валера апргейдит нам оружие и распределяет материи, я такое не сильно люблю, а его доставляет.

Бои в боссами сильно нравятся. Зашёл, "оценил" соответствующей материей, и начинаешь его колупать со всякими хитростями, абилками, спеллами и прочим.
Вапще боевая система в этой игре мне нравится... точка.

Чуваки в подземельях, которые превращают в лягух, одновременно и бесят, и вызывают "ор выше гор". Типа, смотри, я - лягуха, ой, чё-то пизды дают...

Поушенов, как у дурака фантиков, и меня прям скребёт то, что они уже "просрочены". Годятся только лечиться в промежутках между боями, если закидывать сразу пачку. В бою под конец игры потратить действие, чтобы восстановить 300хп выглядит верхом идиотизма.
Уже даже хай-поушены не роляют, только мега.

В общем, да. Боевая система FF7 Remake - это one love.
Заценили, кстати, режим classic. Оказалось, что в этом режиме игра практически сама себя проходит, персонажи сами дерутся, блокируют, доджат, а ты только команды раздаёшь.
Для тех, кому лениво в экшн.

Оффтоп
Нашла в холодильнике купленный месяц назад лимон. Фигачим чай с лимоном. Не потому что, это даёт какой-то мнимый протекшн от вируса, а прост... раз уж есть, чё бы и не попить.

@темы: Игры, Мысли вслух, Настроение, Разное, Увлечения, Я, Самоизоляция

Happiness can be measured with cats.
Опять сами знаете, про что.

Проходим ремейк седьмой Финалки. Игра предлагает на выбор три уровня сложности, изи, нормал и классик.
Честно говоря, что такое классик, я не очень поняла, не стали смотреть, но видимо, что-то про раздачу команд с уровнем врагов, как на изи.
Памятуя, как первый босс в демке навешал мне щедрых люлей, решили выбрать изи. Освоившись с боевой системой, поняли, что изи уж слишком изи, бои происходят практически одной кнопкой, а куча бутылок, что мы собираем на уровнях, вообще не у дел.

Поскольку я не являюсь завсегдатаем Финалок, мне все эти названия Поушены, Эликсиры, Ремиди ни о чём не говорят, ну разве что Феникс Дон знакомо, и вот я спрашиваю каждый раз у Валеры, чё мы такое подобрали, и понадобится ли оно вообще когда-нибудь. Серьёзно, мы глав 5 или 6 прошли, не испытывая потребности в айтемах.
А потом ещё оказалось, что босса можно победить, не заморачиваясь даже за блок. Безобразие, никакого челленджа. = )))

Ну в общем, поставили нормал и играем с тех пор на нём. Пизды дают более ощутимой, но так хотя бы интереснее, можно и в тактику поиграть, и материи перераспределять, в зависимости от типа врагов, и бутылки попить. = )
Так мне нравится больше.

Победили сегодня Hell House. Это в шестом секторе. Дом оказался на редкость ебуч, а битва очень интенсивной. Это, пожалуй, самый ебучий босс из всех на данный момент. Ну хотя... ещё огненно-ежевый король со своей хилящейся свитой был на удивление неприятен.

В симуляции вместе с Аэрис размотали Шиву и Жирного Чокобо. Хотя из всех доступных на данный момент Саммонов мне больше всего нравится Ифрит. = )) Мощно выглядит. )

Смешной момент был, когда нужно было втихую уйти из дома Айрис. Сперва я запнулась за ведро, хотя очень старательно его обходила, буквально кончиком меча зацепилась, во второй раз вышла с уверенностью, что щас то я об это сраное ведро не запнусь, и наткнулась на табуретку. Ржали. = )) Когда Айрис его раз за разом запихивала обратно в комнату. Он может в туалет хотел выйти. = ))
В третий раз игра убрала табуретку и ведро, раз уж "ты у мамы такой неуклюжий".

Вапще ржачно для меня ещё то, что почти все герои, да и злодеи тоже в Финалке выглядят, как участники корейского бойз-бенда.
Ну и игра, конечно, очень крутая. = )

@темы: Игры, Настроение, Я, Самоизоляция